miércoles, 20 de noviembre de 2024

[EJERCICIO SEMANAL NÚM. 08] (20 nov.2024) BLANCAS JUEGAN Y GANAN MATE EN DOS JUGADAS


BLANCAS JUEGAN Y GANAN
MATE EN DOS JUGADAS


La posición corresponde a una partida y un final con damas. Donde las blancas con torre de menos, pero con una bateria muy fuerte formada por torre y dama, pueden dar mate en dos jugadas a las negras que se encuentran con tres piezas sin desarrollar y donde la torre y la dama blanca han venido acosando al rey negro. Las negras están amenzando la captura de la torre blanca con: 1...Dxf6! que las blancas tiene que evitar que se produzca esta captura.


¿Cómo continuarían las blancas para dar mate en dos jugadas?



La jugada clave: es:


1. Txh6+!! ...


Con este sacrificio de la torre se desvía al peón negro en ‘...g7’, dejando al rey encerrado por sus propias piezas y peones y dejando abierta la fila ‘7’ para la acción de la dama blanca.


1. ... gxh6


Es forzada las negras están obligadas a la recaptura para salvarse deel jaque.


2. Df7# 1-0


La dama blanca tiene el camino libre para dar mate, ninguna de las tres piezas negras pueden hacer nada para defender a su rey.



La otra jugada con la que las blancas evitan que las negras puedan capturar la torre, es


1. Dxf5+ ...


Que atrasa en dos jugadas el mate:


1. ... Rg8

2. De6+ Rh7

3. Txh6+!! gxh6

4. Df7# 1-0







miércoles, 30 de octubre de 2024

[EJERCICIO SEMANAL NÚM. 06] (06 nov.2024)
BLANCAS JUEGAN Y GANAN


BLANCAS JUEGAN Y GANAN

La posición corresponde a un final de partida entre dos jugadores (Torres-Rosas) donde han completado los dos bandos la jugada 33. Las blancas tienen pieza de ventaja, pero dos peones de menos.

Las negras están amenazando mate con: 34...Dxh2# y la captura de peón en ‘a2...’ con 34...Dxa2. Pero las blancas tienen sus tres piezas muy activas coordinadas y formando una bateria de combate contundente y clavando al peón negro en ‘...g6’ que no puede capturar al caballo blanco en ‘h5’

¿Cómo son capaces las blancas de imponerse y de ganar? ¿Cuál es la combinación ganadora de las blancas?

La combinación ganadora comienza con la jugada clave:

34. Axg6+!! ...


Con este movimiento se inicia la combinación ganadora.


No sirve
34.Ag2?... A lo que seguiría 34...gxh5! y las blancas solo podrían aspirar a las tablas, veamos: 35.Dxh5 Df6 36.Ad5 Df1+ y las negras tienen la iniciativa.


Igualmente, tampoco sirve
34.Cf6+?... A lo que seguiría 34...Dxf6! y las blancas podrían perder, veamos: 35.Df3 Dxf3 36.Axf3 f5 y las negras deben ganar con su mayoría de peones.


Tras 34.Axg6+!!… la combinación ganadora. Seguiría:

34. … fxg6


Captura obligada
de las negras, ante la amenaza de 35.Dc8# si el rey negro retrocede a la fila ‘8’ para eludir el jaque del alfil blanco.

35. Dd7+! …


Otras continuaciones de las blancas, son perdedoras, veamos dos:

Si 35.Cf6+??... es un grave error, que sería respondido con 35...Dxf6!! y las negras deben ganar.

Si 35.De4??… es un grave error, que sería respondido con 35...Dxh2+!! y las negras deben ganar.

35. … Rg8


Otras maneras de eludir el jaque:

35...Dg7?? 36.Dxg7#

35...Rh8 36.De8+… y sigue como en la variante principal.

36. De8+!! …


La dama blanca continua el acoso al rey negro formando una bateria con su caballo y cerrándole el círculo. Otras jugadas blancas serían débiles o malas que les permitiría a las negras forzar las tablas.

36. … Rh7


Movimiento obligado y único para salvarse del jaque.

37. Df7+! …


La dama blanca continua el acoso al rey negro formando una bateria con su caballo y cerrándole el círculo. Otras jugadas blancas serían débiles o malas que les permitiría a las negras forzar las tablas. Aunque es interesante también: 37.De7+...

37. … Rh8


Otra manera de eludir el jaque
lleva al mate directo, si 37...Dg7?? 38.Dxg7#

38. Df8+ …


Tras esta jugada de blancas, las negras se rindieron 1-0, pues pierden la dama tras:

38. … Rh7


Movimiento obligado y único para salvarse del jaque. No hay otra manera de eludir el jaque.

39. Cf6+!! …


La coz del caballo, obliga a las negras a entregar su dama.

39. … Dxf6


La captura del caballo imprescindible para librarse del ‘Mate de la Coz’

40. Dxf6 ...


Las blancas recapturan a la dama atacante. Y las blancas con la dama de ventaja debe imponerse con facilidad, veamos:

40. ... Ac5


Trata de defender al peón de ‘...d6’

41. Df7+!


Para desviar al rey negro de la defensa de sus peones situado en el flanco de rey ‘...g6’ 
y ‘...h6’

41. … Rh8


Movimiento obligado y único para salvarse del jaque.

42. Dxg6! ...


Eliminando a los peones negros del flanco de rey, continuamos viendo las maniobras de las blancas.

42. a5


Ahora el rey blanco sin peligro caminando por casillas blancas puede dirigirse para apoyar a su dama a dar el ‘mate del beso’. Por supuesto existen otras continuaciones ganadoras como capturar a todos lo peones negros y luego dar mate.

43. Rg4


También vale dejar encerradito al rey negro con: 43.Df6+ Rg8 44.Rg4 a4 45.Rf5 a3 46.Rg6 d5 47.Dg7# 1-0.

43. Ae3

44. Rf5 Ag5

45. Re6 ...


También vale: 45.Df7 a4 46.Rg6… y el mate a la siguiente no tiene parada 1-0.

45. … a4

46. Rf7 Af6

47.Dg8# 1-0


También es mate: 47.Dxh6# 1-0










[EJERCICIO SEMANAL NÚM. 07] (13 nov.2024)
BLANCAS JUEGAN Y GANAN

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

La posición corresponde a la partida entre los jugadores (Kruta-Vasl). Aunque las blancas tengan una pieza menos y su dama esté amenazada por la torre negra, tienen todas sus piezas colaborando en el ataque al enroque negro. Sólo queda encontrar una continuación ganadora. ¿Cómo hacerlo?

Existen dos continuaciones ganadoras, para las que no hay defensa contra el mate. Seguimos en primer lugar la realizada en la partida que consiste en: La penetración de la dama blanca en la fila ‘8’ dando jaque al rey negro:

1. De8+!! ...

El rey negro no lo queda otra alternativa que refugiarse entre sus peones en la casilla ‘h7’. Cubrir el jaque con la torre supone la perdida de la torre y continua la combinación de mate, que podemos ver: 1...Te8 2.Dxf8+ Rh7 3.Ah5… (amenazando 4.Ag6#. También vale 3.Af5+ exf5 4.Rxh6+ gxh6 5.Dg8#) 3...g5 y las blancas disponen de dos continuaciones de mate en dos jugadas.

1. ... Rh7

Es la mejor jugada que tiene el rey negro para salvar el jaque.

2. Af5+!! ...

Jugada clave de la combinación para abrir la columna ‘g’ a la torre

2. … exf5

La continuación de más resistencia para las negras, otras continuaciones son más breves:

2...g6 3.Txh6+ Rg7 4.Dh8+ Rf7 5.Th7#

2...Txf5 3.Txh6+ gxh6 4.Dg8#


3. Txg7+

Las blancas continuan con su combinación que pasa por el sacrificio de la torre para eliminar los peones defensores del maltrecho enroque de las negras.

3. … Rxg7

Obligada la recaptura para salvar el jaque.

4. Tg3+ Abandonan: 1-0

No hay defensa contra el mate y las negras se rindieron. Hubiera seguido: 4...Tg6 5.Txg6+ Rh7 6.Dg8# 1-0

La segunda continuación ganadora, con la que tampoco hay defensa contra el mate, es la siguiente:

1. Txh6+! ...

Las blancas inician su combinación con el sacrificio de la torre para eliminar los peones defensores del maltrecho enroque de las negras.

1. … Rg8

Si el negro captura torre, seguiría: 1...gxh6 2.De8+ Rg7 3.Af5+ Tg6 4.Txg6 Rh7 5.Dg8# 1-0

2. De8+

Ahora entra la jugada con: La penetración de la dama blanca en la fila ‘8’ dando jaque al rey negro

2. … Tf8

Única manera de salvar el jaque.

3. Dh5!

Si las negras comen torre, seguiría: 3...gxh6 4.Axe6+ Rh7 5.Dg6+ Rh8 6.Dxh6# 1-0

3. … g6

El peón avanza indefenso y es capturado.

4. Dxg6+   Ag7

Única manera de salvar el jaque.

5. Ah5 ...

Abriendo la columna ‘g’ a la torre y controlando la diagonal ‘e8-h5’ amenazando 4.Dh7#

Las negras al buscar casilla de escape para su rey por ‘f8’, reciben mate en dos:

5. …   Txf4

6. De8+ Tf8

7. Af7# 1-0









domingo, 27 de octubre de 2024

[EJERCICIO SEMANAL NÚM. 04] BLANCAS JUEGAN Y DAN MATE EN CINCO JUGADAS (23 oct.2024)

BLANCAS JUEGAN Y DAN
MATE EN CINCO JUGADAS


La posición del diagrama, corresponde a una partida jugada por Lundin-Bergkvist, que se remata con una hermosa combinación de mate.


Aunque las negras tienen ventaja de material, las blancas tienen sus tres piezas muy activa: la torre blanca tiene abierta la columna ‘f’ para un fuerte ataque, en combinación con la dama blanca en ‘h6’ formando batería, junto con el alfil blanco apuntando a ‘g6’ y el rey blanco no puede ser atacado.


¿Cuál es la jugada clave y que amenazan las blancas?



La jugada clave consiste en activar la torre blanca a la fila ‘7’ sacrificándola para forzar al rey negro a desviarse de la defensa de su peón ‘h7’



Blancas

Negras

1.

Tf7!!


Las blancas están amenazando 2.Dxh7# y 2.Dg7#


Sería un error de las blancas, la tentadora 1.Axg6?... Que también amenaza 2.Dxh7#, pero que tiene la contundente respuesta de negras: 1...Te7! defendiendo al peón negro de ‘h7’ y evitando el mate de las blancas, que solo le queda conformarse con las ‘tablas por jaque continuo’, si no quiere perder la partida, veamos tres continuaciones que conducen a tablas:

2.Af7+ Txf7 3.Txf7 Rxf7 4.Dxh7+ Rf8 5.Dh8+ Re7 6.Dg7+ Re8  7.Dg8+ Re7 8.Dg5+ Re8 ½-½


2.Tf6 Tg7 3.Af7+ Txf7 4.Txf7 Rxf7 5.Dxh7+ Rf8 6.Dh8+ Re7 7.Dg7+ Re8 8.Dg8+ Re7 9.Dg5+ Re8 10.Dh5+ Re7 ½-½


2.h5 hxg6 3.hxg6 Tg7 4.Tf7 Txf7 5.gxf7+ Rxf7 6.Dh7+ Rf8 7.Dh8+ Re7 8.Dg7+ Re8 9.Dg8+ Re7 ½-½


Por tanto, tras 1.Tf7!!... el negro tiene que jugar forzosa y únicamente



1.

...

Rxf7


No hay otra forma de evitar el mate en ‘g7’. Cualquier otra jugada de las negras están abocadas al mate ya que las blancas están amenazando: 2.Dxh7# y 2.Dg7#


2.

Dxh7+!!

...


Aquí de nuevo no sirve 2.Axg6+?... que conduce de nuevo a las tablas por jaque continuo, veamos esta vez solo una continuación:


2.Axg6+? hxg6 3.Dh7+ Rf8 4.Dh8+ Rf7! ½-½ (si 4...Re7?? 5.Df6# y 5.Dg7#). Si las blancas dejan de dar jaque continúo perderían la partida.


2.

...

Rf8


Jugada obligada del negro para librarse del jaque.


3.

Axg6!

...


Ahora si pueden entrar las blancas con el alfil para formar la batería que conformarán el mate, las blancas están amenazando: 4.Df7#


Y las negras en esta posición se rindieron.


No sirve defender la casilla ‘f7’ por parte de las negras ocupando la casilla ‘e7’ ya que la dama blanca daría mate en ‘h8’.

Si 3...De7 4.Dh8#

Si 3...Te7 4.Dh8#



La única resistencia que le quedan a las negras para evitar el mate 4.Df7# es sacrificar su dama jugando:


3.

...

Df6


La dama negra sera capturada por el peón volviéndose a plantear la amenaza de mate: 4.Df7#, que ya no tiene ninguna defensa


4.

exf6

...


Y las amenazas de mate se han multiplicado, la dama blanca puede dar mate en tres casillas: ‘f7’, ‘g7’ y ‘h8’


4.

...

Te7

5.

Dh8#

1-0


También es mate 5.fxe7#


Y si por ejemplo juega: 4...e5 o cualquier otra jugada, las blancas tienen tres maneras de dar mate con su dama:

5.Df7#
5.Dh8#

5.Dg7#








viernes, 18 de octubre de 2024

[EJERCICIO SEMANAL NÚM. 05]
BLANCAS JUEGAN Y GANAN (30 oct.2024)


BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Presentamos un estudio de Philipp Stamma (1715-1770). Donde las negras amenazan coronar el peón en ‘a1’ y forzar las tablas, veamos las tablas si juegan negras: 1...a1=D 2.Axa1 Rxa1 3.Rc3 Ra2 4.Rb4 Rb2 5.Rb5 Rc3 6.Rb6 Rc4 tablas ambos peones son capturados quedando los dos reyes solos.


Por tanto, el blanco tiene que evitar a toda costa, que el peón negro corone en ‘a1’, lo que abocaría a las tablas, cosa que sucede con cualquier otra jugada que no sea la Jugada Clave.


Por ejemplo si 1.c6?... tras 1...bxc6!! la partida sería tablas e incluso las blancas podrían perder si juegan mal y dejan que las negras coronen. Y si el blanco comete el grave error de jugar 1.Rc3??… situándose en la misma diagonal de su alfil las blancas perderían irremediablemente la partida tras 1...a1=D+ el peón corona dando jaque y capturando seguidamente al alfil y al peón blanco.


Por tanto la Jugada Clave es:


1. Aa1!! ...


Es única cualquier jugada de espera del alfil, le daría oportunidad al peón de coronar y conseguir las tablas, como vimos en el caso de si jugaran negras.


1. ... Rxa1


Las otras dos continuaciones de las negras son: 1...b5 y 1...b6, y las blancas ganan tanto avanzando su peón como capturando al peón contrario, en el primer caso sería una captura ‘al paso’; no obstante, si se captura el peón negro -en ambos casos-, el mate se hace más tedioso, avanzar el peón blanco sin capturar es mucho más sencillo y se gana rápidamente, tanto si el negro juega 1...b5 como 1...b6 tras: 1.Aa1!!... que como hemos dicho es la Jugada Clave. Podemos ensayar estas cuatro variantes.


Nos centramos en la continuación principal de este estudio artístico: «Si el rey negro captura al alfil blanco», seguiría


2. Rc2!! ...


Segunda jugada clave necesaria para poder ganar las blancas. Con 2.Rc1?... y con 2.c6?… las negras lograrían las tablas maniobrando correctamente. Y con 2.Rc3??… las blancas están ayudando a las negras a ganar coronando el peón en ‘a1’.


Analizamos las dos continuaciones que llevan a las tablas: 2.Rc1? b5! tanto si captura ‘al paso’ como se avanza el peón es tabla (si 2...b6?? las negras perderían si las blancas avanzan el peón sin captura: 3.c6 b5 4.c7 b4 5.c8=D b3 y las blancas dan mate en dos jugadas atacando por la gran diagonal negra) 3.c6 b4 4.c7 b3 5.c8=D b2+ 6.Rd2 b1=D 7.Dc1 Dxc1 8.Rxc1 tablas por ahogo.


Si 2.c6? bxc6 3.Rc2 c5 4.Rc1 c4 5.Rc2 c3 6.Rc1 c2 7.Rxc2 tablas por ahogo


Tras la segunda jugada clave: 2.Rc2!!... el negro por verse obligado a jugar va a quedar en desventaja en este caso va a perder, es el concepto que en la teoría del ajedrez se conoce con el termino alemán: zugzwang

Tanto si juega las negras 2...b5 como si juega 2...b6, el peón blanco avanzando por la columna ‘c’ y ‘coronando’ lleva a la victoria de las blancas.


Veamos la continuación principal:


2. … b5


Si el negro solo le da un paso al peón en su avance jugando: 2...b6, se continuaría con 3.c6… (3.cxb6?? es tablas por ahogo) 3...b5 4.c7 b4 5.c8=D b3+ 6.Rxb3… (también gana 6.Rd2…) 6...Rb1 7.Dc2+… (también gana 6.Df5+…) 7...Ra1 y la dama da mate en tres casillas, en dos el mate del beso y en una el mate del pasillo.


3. c6 b4

4. c7 b3+

5. Rxb3! ...


La captura del peón es obligatoria para poder ganar, ya que al peón blanco le hace falta un tiempo para coronar, por eso no vale 5.Rd2?… que lleva a tablas, seguiría: 5...b2 6.c8=D b1=D 7.Dc1 Dxc1 8.Rxc1... tablas


5. … Rb1

6. c8=D ...


Y las blancas amenazan mate en dos jugadas de dos formas diferentes. Por lo que las negras promocionando el peón a caballo retrasaría este mate. Veámoslo:


6. … a1=C+

7. Rc3 Cc2


Si 7...Ra2 8.Da6+ Rb1 9.Da3 Cc2 10,Db2#

Si 7...Rc1 8.Df5 Cc2 9.Dxc2#


8. Rc3 Cc2

9. Df5 Ra1

10. Rxc2 Ra2

11. Da5# 1-0