Desde la perspectiva de los movimientos,
el Caballo es la pieza que
mayores dificultades presenta.
Dicho movimiento, a diferencia de las otras piezas, no es rectilíneo: salta formando una «L» de dos casillas por un lado y una casilla por el otro.
En el diagrama se señalan todas las casillas a las que el Caballo puede ir.
Dicho movimiento, a diferencia de las otras piezas, no es rectilíneo: salta formando una «L» de dos casillas por un lado y una casilla por el otro.
En el diagrama se señalan todas las casillas a las que el Caballo puede ir.
Obsérvese que el caballo cambia en cada jugada el color de la casilla en que se encuentra, es decir si está en una casilla blanca solo puede saltar a casillas negras y viceversa.
Extraordinario movimiento del Caballo
Debido a su peculiar movimiento, no lineal sino en saltos, el caballo no es obstaculizado en su movimiento por las demás piezas, y puede saltar por encima de ellas.
Esto puede verse en el diagrama, donde el caballo puede capturar la torre negra, sin que ninguno de los alfiles enemigos le obstaculicen el paso. Sin embargo, como cualquier otra pieza, no puede ir a casillas ocupadas por sus propias piezas, no puede ir a la casilla 'd2' ocupada por el alfil blanco del mismo color que el caballo.
Debido a su peculiar movimiento, no lineal sino en saltos, el caballo no es obstaculizado en su movimiento por las demás piezas, y puede saltar por encima de ellas.
Esto puede verse en el diagrama, donde el caballo puede capturar la torre negra, sin que ninguno de los alfiles enemigos le obstaculicen el paso. Sin embargo, como cualquier otra pieza, no puede ir a casillas ocupadas por sus propias piezas, no puede ir a la casilla 'd2' ocupada por el alfil blanco del mismo color que el caballo.
Hemos indicado que debido a su peculiar movimiento, no lineal sino en saltos, el caballo no es obstaculizado en su movimiento por las demás piezas, y puede saltar por encima de ellas.
Esto puede verse en el diagrama 2, donde el caballo puede saltar a las casillas marcadas en verde, incluso saltar sobre el rey negro.
También puede ocupar la casilla donde está el alfil, si decide capturarlo.
En cambio, no puede colocarse donde está su rey.
Este movimiento le da muchas posibilidades para los desarrollos tácticos, iniciales o medios.
Esto puede verse en el diagrama 2, donde el caballo puede saltar a las casillas marcadas en verde, incluso saltar sobre el rey negro.
También puede ocupar la casilla donde está el alfil, si decide capturarlo.
En cambio, no puede colocarse donde está su rey.
Este movimiento le da muchas posibilidades para los desarrollos tácticos, iniciales o medios.
Observación: Las dudas, sugerencias y comentarios, pueden ser dirigidas al WhatsApp 623227145 o bien al correo electrónico: esotobordoy@gmail.com responderemos.♟️

No hay comentarios:
Publicar un comentario