LECCIÓN 09ª.- EL CABALLO



El Caballo es la pieza que mayores dificultades presenta para comprender su movimiento.


Dicho movimiento, a diferencia de las otras piezas, no es rectilíneo: salta formando una «L» de dos casillas por un lado y una casilla por el otro.


En el diagrama 1 se señalan todas las casillas a las que el caballo puede ir.


Obsérvese que el caballo cambia en cada jugada el color de la casilla en que se encuentra, es decir si está en una casilla blanca solo puede saltar a casillas negras y viceversa.


Debido a su peculiar movimiento, no lineal sino en saltos, el caballo no es obstaculizado en su movimiento por las demás piezas, y puede saltar por encima de ellas.


Esto puede verse en el diagrama 2, donde el caballo puede saltar a las casillas marcadas en verde, incluso saltar sobre el rey negro.


También puede ocupar la casilla donde está el alfil, si decide capturarlo.


En cambio, no puede colocarse donde está su rey.

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