LECCIÓN 06ª.- EL ALFIL


El Alfil mueve en diagonal, y al igual que la torre, cualquier numero de casillas, siempre en la misma dirección.

Como consecuencia de ello, un alfil colocado en una casilla blanca nunca podrá jugarse a ninguna casilla negra.

El movimiento del alfil queda reflejado en el diagrama.



Las posibilidades de captura del alfil están ilustradas en el diagrama.

El alfil blanco puede capturar al caballo enemigo, pero no puede ir a las casillas que están mas allá de dicha pieza (señalada en rojo).

También la pieza propia (la torre), le corta el paso en la dirección en que se encuentra, y no puede pasar por encima de su propia pieza (a la casilla señalada en rojo).

Observación: Las dudas, sugerencias y comentarios pueden ser dirigidas al WhatsApp 623227145 o bien al correo electrónico: esotobordoy@gmail.com responderemos.♟️



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