viernes, 22 de mayo de 2020

EXAMINAR JAQUES, CAPTURAS Y AMENAZAS.

PREÁMBULO 

Las combinaciones, que ya empezamos a ver en el primer capítulo de este curso, forman el elemento esencial de la táctica en ajedrez. 

En ocasiones resultan sencillas y fáciles de ver y calcular, pero otras veces son largas y muy complicadas. 

Vamos a ver algunas de las técnicas que facilitan el hallazgo y el cálculo de las mismas. 

***** 

EXAMINAR JAQUES, CAPTURAS Y AMENAZAS 

A nivel básico, el mejor sistema para encontrar las combinaciones es examinar todas las jugadas de carácter forzado, es decir, los jaques, las capturas (que obligan al adversario a recuperar el material perdido) y las grandes amenazas, que dejan poca libertad de elección al contrincante. 

Sin embargo, con la práctica, iremos adquiriendo el conocimiento de algunas combinaciones típicas que nos ayudarán a reconocer situaciones similares que se puedan presentar en las diferentes partidas. 

Una de estas combinaciones es el llamado Mate de la Coz, que ilustraremos con una partida de Paul Morphy, el genial jugador norteamericano que a mediados del siglo XIX venció prácticamente cuantos rivales se le enfrentaron. 

La siguiente posición corresponde a una partida que Morphy jugó en Nueva Orleans en 1849, cuando sólo tenía 12 años. 

Su adversario se llamaba McConnel, jugaba con las blancas, y la posición era la siguiente:


Posición tras 18.Dd3… 

La posición del diagrama, corresponde a las jugadas siguientes de una apertura de Gámbito de Rey aceptado [ECO C38]:

 

Blancas

Negras

 

Blancas

Negras

1.

e4

e5

10.

exd5

cxd5

2.

f4

exf4

11.

De2+

Ae6

3.

Cf3

g5

12.

Ab3

0-0

4.

Ac4

Ag7

13.

d4

Ce4

5.

d3

h6

14.

Ac2

f5

6.

0–0

Cf6

15.

Cbd2

Cc6

7.

c3

b5

16.

c4

Axd4+

8.

Axb5

c6

17.

Cxd4

Cxd4

9.

Ac4

d5

18.

Dd3

Morphy continuó así:

 

Blancas

Negras

18.

Db6

 

Una jugada que plantea amenazas en la diagonal ‘a7-g1’, donde están la dama negra y el rey blanco. 

En efecto, la dama ataca como por «rayos ‘x’» al rey enemigo y amenaza con cualquier jugada de su caballo en ‘d4’ que descubriría ese ataque. 

Prudentemente, McConnel retiró su rey del peligro. 

 

Blancas

Negras

19.

Rh1

Y ahora Morphy realizó un cambio que prácticamente fuerza la respuesta de las blancas, y abrió el paso para empezar la combinación final. 

19.

Cxc2

20.

Dxc2

Cf2+


Posición tras 20…Cf2+ 

Este jaque sólo puede ser contrarrestado de dos formas, capturando el caballo o moviendo el rey. 

McConnel, comprendió que si capturaba el caballo con 21.Txf2..., la repuesta 21…Dxf2 le dejaría en una posición desesperada, y que no solamente habría perdido material, sino que la dama negra le causaría muy serios problemas. 

Por ello optó por mover su rey confiando en poder resistir el ataque de la dama y caballos negros. 

21.

Rg1

 

En esta posición, el Mate de la Coz se desarrolla de modo forzado. 

Fijémonos en las características fundamentales, como son la situación del rey blanco sin escapatoria, con dos de sus peones delante y la torre a su lado. 


Para que quede más claro, retiraremos del tablero los elementos que no tienen un papel relevante, de modo que nos queda grabada la siguiente posición:

Juegan negras 


Con su siguiente jugada Paul Morphy realiza un jaque simultáneo al rey blanco con su caballo y su dama, lo que solamente le deja una respuesta posible. 

21.

Ch3+

22.

Rh1

Y en este preciso momento tiene lugar la jugada totalmente inesperada, la dama negra se sacrifica para obligar a las piezas enemigas a encerrar a su propio rey. 

22

Dg1+!!

23

Txg1

Cf2#


Posición tras 23…Cf2#

La posición final es muy ilustrativa y se comprende muy bien por qué este mate recibe el nombre de Mate de la Coz. 

Esta combinación, con diversas diferencias que no afectan a su esencia, se ha repetido, hasta que ha pasado a formar parte de una serie de combinaciones cuyo estudio facilita la adquisición de un arsenal táctico que nos puede ayudar mucho.


III.- TÁCTICAS:
Capítulo 2º. CÓMO ENCONTRAR LAS COMBINACIONES.
Lección 5ª. EXAMINAR JAQUES, CAPTURAS Y AMENAZAS.


sábado, 2 de mayo de 2020

NECESIDAD DEL ENROQUE RÁPIDO.

PREÁMBULO

Una de las medidas que conviene tomar lo más rápidamente posible en el momento de la apertura, es colocar el rey en una zona segura, lo que se consigue mediante el enroque.

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NECESIDAD DEL ENROQUE RÁPIDO

Para poder hacer el enroque con la mayor rapidez posible es necesario desarrollar las piezas propias que lo obstaculizan, es decir, las que están entre el rey y la torre con la que se va a hacer el enroque.

Si observamos las piezas en su posición de inicio, notaremos lo siguiente:


Posición inicial de blancas

Hay dos piezas que obstruyen el enroque corto (un alfil y un caballo), mientras que para hacer el enroque largo, son tres piezas las que hay que mover (un alfil, un caballo y la dama).

Además, la dama es una pieza que no hay que sacar demasiado pronto en la apertura, por lo que el enroque corto resulta mucho más fácil y rápido de realizar, requiriendo sólo cuatro movimientos (el avance del peón ‘e’, una jugada con el caballo ‘g1’, otra con el alfil de ‘f1, y otra jugada para realizar el propio enroque ‘0-0’).

La secuencia más rápida para lograr hacer el enroque podría ser la siguiente:


Blancas
Negras
1.
e4
e5
2.
Cf3
Cc6
3.
Ac4
Ac5
4.
0-0


Posición tras: 4.0-0...

Y las blancas han conseguido poner su rey en lugar seguro mediante el enroque, uno de los objetivos básicos de la apertura, junto con el desarrollo de las piezas y el control del centro.

Ø El enroque es una práctica recomendada
que ofrece seguridad al rey.

Fuente: Curso Audiovisual de Ajedrez

II.- APERTURAS:
Capítulo 2º. EL ENROQUE RÁPIDO.
Lección 6ª. NECESIDAD DEL ENROQUE RÁPIDO.