miércoles, 30 de octubre de 2019

BASES PARA TORNEOS Y CAMPEONATOS DE AJEDREZ



BASES PARA TORNEOS
Y CAMPEONATOS DE AJEDREZ


0.-  Presentación:
Dentro del conjunto de actividades, que se programen, en el Centro de Participación Activa para Personas Mayores de Puerto Real, organizadas por la Dirección del Centro y la Junta de Participación y Gobierno; a través de su Comisión de Juegos, se contemplará en las distintas modalidades el Ajedrez, cuyas competiciones se jugarán en los días de la semana que se determine por el Comité de Competición.


1.-  Inscripción:
El plazo de inscripción quedará establecido en la Convocatoria de los Juegos, prolongándose hasta el día del inicio del Torneo o Campeonato de Ajedrez.
Nota: Las personas interesadas en Iniciarse al Ajedrez pueden solicitar su inscripción en el «Taller Ocupacional de «Ajedrez» en Conserjería. También está habilitado para jugar al ajedrez, el Salón de Juegos, y Sala de Reuniones y TV (junto a la de billar e informática) Taller Ocupacional de Ajedrez todas en la primera planta del Centro.


2.-  Calendario de juego:

Duración.....El establecido, en su caso,
                    en el Cartel del Torneo.

Juegos de partidas......Los días de la semana que se
                                    determine por el 
Comité de
                                    Competición
.


3.-  Horario de juego:
Será el que tiene establecido el Centro, preferentemente desde las 10:30 a las 13:30 horas.  No obstante, por razones justificadas, se podrá flexibilizar en días y horas para que se puedan jugar las partidas.


4.-  Local de juego:
Centro de Participación Activa para Personas Mayores de Puerto Real.

Calle Teresa de Calcuta, 64.  11510 - Puerto Real (Cádiz).

Conserjería Tfno.: 956 902 198.
Junta de Gobierno Tfno.: 600 163 823


5.-  Ritmo de juego: Será de SESENTA (60’) minutos “a finis” por jugador[1] y partida.  Los relojes existentes se asignarán a los primeros tableros, y a los siguientes conforme vayan quedando disponibles, a criterio siempre del coordinador, árbitro o director del torneo, que distribuirá igualitariamente los tiempos que reste entre ambos jugadores.  En su caso, se podrá disponer del reloj de ajedrez del teléfono móvil, bajando la App “Chess Clock” ajustando a SESENTA (60) minutos para toda la partida.  De manera que no quede ninguna partida sin acabar.


[1] La denominación de jugador incluye tanto a jugadoras como jugadores inscritos en el torneo.


6.-  Sistema de juego: El torneo se disputará por el Sistema de Liga o por el Sistema Suizo, dependiendo del número de jugadores inscritos y del calendario establecido, en el que se contemplará al menos SEIS rondas o partidas.

Corresponde al Comité de Competición determinar el sistema de juego.  Como orientación se podrá seguir el siguiente criterio: 

·   Suizo si son más de 8 los jugadores;

·   liga a una sola vuelta si son más de 5 los jugadores;

·   liga a dos vueltas si son 3 ó 4 los jugadores y

·  match a seis partidas si son dos los jugadores.


7.-  Principios básicos del torneo por Sistema Suizo son:
a)  Dos jugadores solo pueden jugar entre sí una sola vez.

b)  Los jugadores son emparejados con otros de la misma puntuación o de la puntuación más cercana posible.

c)  Cuando sea posible, a cada jugador se le asignarán blancas tantas veces como negras.  Cuando sea posible, cada jugador alternará el color con respecto al de la ronda anterior.  No se podrá repetir más de dos veces seguidas el mismo color.

d)  Un jugador cuyo adversario no comparezca a una partida programada recibirá un punto a efectos de emparejamiento.  Este punto para hacerse efectivo y anotarse en el cuadro de clasificación y tarjeta del jugador, necesitará -en su caso- la conformidad del Comité de Competición.

e)  Si en cualquier ronda el número de participantes es impar, se concede el descanso al jugador de menor rango en el último grupo de puntuación.

·   Un jugador sólo puede descansar una vez.

·   Un jugador que ha ganado un punto por incomparecencia del contrario, no puede descansar posteriormente.

f)   Al jugador que haya descansado se le anota un punto en esa ronda a efectos de emparejamiento.  Se considera que no tiene ni adversario ni color en esa ronda.  Este punto para hacerse efectivo y anotarse en el cuadro de clasificación y tarjeta del jugador, necesitará -en su caso- la conformidad del Comité de Competición.


g)  Los participantes en torneos por sistema suizo se ordenarán, en primer lugar según su gradación (ELO) y/o Ranking del Centro y, en segundo lugar, conforme indique el coordinador, árbitro o director del torneo, que podrá seguir, en su caso, el orden de inscripción u otro aleatorio.


h) Emparejamientos de la primera ronda: Únicamente para torneos por sistema suizo, la relación de participantes una vez ordenada se divide por la mitad y el jugador de la primera mitad juega con el primer jugador de la segunda mitad -asignándole a este jugador las blancas-, de manera que los impares de la primera mitad superior juegan con el mismo color y las pares de la primera mitad superior con el contrario.


8.-  Clasificación final se determinará por la suma de puntos conseguidos:

1 punto por una victoria,

½ punto por unas tablas (empate) y

0 por una derrota.


Los empates en la clasificación final, serán resueltos por la suma de todas las puntuaciones conseguidas por todos los rivales a los que se ha enfrentado.  El total más alto gana (Bucholz).  Si continúa el empate y han jugado entre ellos el resultado de la partida resuelve el empate.  Pero si hubiese sido tablas y persistiera el empate, quien llevara negra deshará el empate con el VºBº del Comité de Competición.

Descalificado o desclasificado, podrá quedar el jugador/a que no tenga completada la mitad más una de las partidas en la fecha prevista de finalización del torneo, a juicio del Comité de Competición.


9.-  Ficha de emparejamiento y notación de la partida: Los jugadores tendrán acceso a la ficha de emparejamiento:
En dicha ficha se anotarán los resultados de las partidas:
1-0 si ganan blancas; 0-1 si ganan negras y ½-­½ si es tablas, estando en guarda y custodia del árbitro, director de torneo, coordinador o miembro del Comité de Competición.

No es obligatorio la notación de la partida.  Pero en caso, de que se anote, ésta, se podrá utilizar ante cualquier reclamación.


10.-      Comité de Competición: Estará formado por el/la Vocal de la Comisión de Juegos de la Junta de Participación y de Gobierno o la persona en quien delegue, el responsable de la modalidad de ajedrez, el monitor del Taller de Ajedrez y el jugador que con conocimiento en organización de torneos se proponga o se elija entre los jugadores.

Este Comité tendrá a su cargo la organización y desarrollo del torneo, deliberar y decidir en su caso aquellas cuestiones que sean planteadas por el coordinador, árbitro o director del torneo nombrado o designado al efecto.

Los premios se ajustarán a lo que esté dispuesto o se pueda disponer por la Dirección del Centro y Junta de Participación y Gobierno.  No obstante, desde el Comité de Competición se podrá emitir certificado acreditativo de la participación de los jugadores que se considere con indicación de la clasificación y rating obtenidos tras la celebración del torneo.

Los Responsables del Ajedrez del Centro, establecerán un ranking de jugadores con indicación del rating o gradación de cada jugador, obtenida en las competiciones y torneos que participe organizado por el Centro o el Taller Ocupacional de Ajedrez.


Puerto Real, a 28 de abril de 2016




ANEXO:


Cálculo de la Gradación (Rating o ELO)  Sistema normal:

Utilizamos el método interactivo que podemos encontrar en:

Cuando un jugador/a en la misma competición queda clasificado por encima de otro jugador/a que tiene un ELO superior, se podrá igualar a éste ELO, si el resultado de partida entre ellos, hubiese sido favorable o de tablas con el jugador/a de menor ELO.


Cálculo de la Gradación (Rating o ELO)  Sistema simplificado

Se utilizará para los jugadores que hayan superado la mitad de los puntos y su ELO se le congele por el anterior sistema.

Para calcular la variación de la Gradación (Rating o ELO), de los participantes en el torneo, se repartirá proporcionalmente la Suma total de la Gradación (Rating o ELO) de los/las participantes en el torneo, entre el ELO de cada uno/a de ellos/as, la diferencia si es positiva se multiplica por 40 y el resultado será lo que sume a su Gradación (Rating o ELO) actual, redondeado al múltiplo de cinco.

Todo participante comienza cada torneo con una mínima Gradación (Rating o ELO), en este caso se establece una gradación mínima de 1000, a los/as participantes que tenga una Gradación (Rating o ELO) superior, parte con ella en cada torneo.

Para las categorías se tendrá en cuenta lo previsto en el:

Capítulo IV.- REGLAS DE LA COMPETICIÓN.
Lección 12ª. SISTEMA ELO Y CATEGORIAS.



 Nota.- Este ranking es particular del Centro y no es homologable por la FEDA, no obstante si son reconocidos estos ELOS de la Federación de Ajedrez y los de las plataformas digitales donde participe el jugador/a.


[1] La denominación de jugador incluye tanto a jugadoras como jugadores inscritos en el torneo.


martes, 29 de octubre de 2019

PRINCIPALES APERTURAS Y APERTURAS ABIERTAS. SESIÓN 30 OCTUBRE Y 13 NOVIEMBRE 2019

TIPOS DE APERTURAS EN AJEDREZ.


Posición Inicial

Las primeras jugadas de una partida de ajedrez son claves.  Las blancas empiezan y parten de una situación que les permite escoger entre veinte jugadas posibles (dieciséis de peón y cuatro de caballos).  Para decidirse, hay que tener en cuenta el desarrollo y el control del centro.


Las blancas pueden ocupar el centro del tablero con un peón, o bien tratar de controlar el centro sin la necesidad de ocuparlo inmediatamente.


Si las blancas juegan 1.e4…, la idea es continuar con 2.d4…, para obtener un centro de peonesLas negras deben de oponerse a que las blancas consigan este centro de peones. Asimismo, si blancas juegan 1.d4…, la idea es poder continuar con 2.e4…, y obtener el centro de peones.  Igualmente, las negras deben de oponerse a que las blancas consigan este centro de peones.  La primera lucha por tanto de una partida de ajedrez es la lucha por el control del centro del tablero.


En razón a ello, por lo general, las aperturas se pueden clasificar del siguiente modo:


    Aperturas Abiertas: Son aquellas que se inician con 1.e4 e5 y conllevan un juego rápido, dinámico en el centro del tablero con grandes posibilidades tácticas. [ECO C20-C99]



    Aperturas Semiabiertas: Son aquellas que a 1.e4… de blancas, se responde por las negras con otra jugada distinta () que no es ≠1…e5.  Suelen ser partidas lentas con centro inestable.  [ECO B00-B99 y C00-C19]



    Aperturas Cerradas: Son aquellas que se inician con 1.d4 d5 el peón de ‘d4…’ en este caso está protegido por la dama blanca, lo que no ocurre con ‘e4…’. [ECO D00-D69]


    Aperturas Semicerradas: Son aquellas que a 1.d4… de blancas se responde por las negras con otra jugada distinta que no es () ≠1…d5.  Suelen ser partidas lentas basadas en maniobras posicionales.  [ECO A40-A99 y D70-D99]


    Aperturas de Flancos e Irregulares: Son aquellas en las que no se comienzan () ni con ≠1.e4… ni con ≠1.d4…  En las Aperturas de Flanco, las blancas sin ocupar el centro tratan de controlarlo. [ECO A00-A39]






PRINCIPALES APERTURAS ABIERTAS:
1.e4 e5 [ECO C21-C99]


Las Aperturas Abiertas reciben este nombre porque suelen llevar a posiciones de tipo abierto, esto es con peones centrales móviles o que se van a cambiar lo que deja muchas líneas abiertas en el centro.


Como ya comentamos, las blancas juegan su peón central 1.e4…, con la idea de poder continuar con 2.d4…, a lo que las negras deben oponerse.


En este tipo de aperturas abiertas las negras se oponen respondiendo de manera simétrica con 1…e5.



Si las blancas juegan inmediatamente:


2.d4… [ECO C21-C22] 1.e4 e5 2.d4 conocida como Apertura o Gambito del Centro, es de estilo táctico y las negras disponen de buenas continuaciones, obligan a una prematura salida de la dama blanca que será atacada, pero se convierte en una manera de desarrollarla rápidamente para trasladarla al flanco de rey, la dama realiza la maniobra: Dxd4, De3, Dg3, sacrificando el peón e4Las blancas desarrollan el flanco de dama con Cc3, Ad20-0-0 con posibilidades de ataque en el flanco de rey.

La variante principal tras: 1.e4 e5 2.d4…, es:


2…exd4 [ECO C21-C22] no existen otras alternativas razonables.  Ahora las blancas deben elegir entre tomar en ‘d4…’ o continuar en plan gambito.


3.Dxd4 [ECO C22] Es la respuesta principal tras: 1.e4 e5 2.d4 exd4. Ahora tras:


3…Cc6 4.De3 Cf6 5.Cc3 Ab4 6.Ad2..., se alcanza la línea principal con buen contrajuego para las negras en el centro y la columna ‘e’.  Esta línea principal de las blancas pasa por entregar el peón ‘e4…’, tras 6…0-0 7.0-0-0 Te8 8.Dg3…, pero está por ver si hay compensación suficiente tras 8…Cxe4!


Otra continuación de las blancas tras: 1.e4 e5 2.d4 exd4 es posponer la captura inmediata del peón con la dama, para poderla hacer con el caballo:


3.Cf3…, se desarrolla el caballo, se ataca de nuevo al peón y se controla casilla ‘e5’, ‘g5’ y ‘h4’.  La continuación principal sería: 3…Cc6 4.Cxd4…


La alternativa:

3.c3… [C21] Gambito Danés, al que se llega tras: 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3, no tiene popularidad y tras 3…d5 las negras tienen buenas perspectivas.




La idea principal de las blancas a continuación de: 1.e4 e5, es atacar al peón negro ‘…e5’, para crear las condiciones de poder jugar ‘d4...’


¿Qué ocurre tras:

2.Dh5?!... [C20] conocida como Apertura Patzer: 1.e4 e5 2.Dh5?!  Las negras pueden defender su peón con:

2…Cc6, para posteriormente atacar a la dama blanca.




Otra idea de las blancas en el segundo movimiento en las Aperturas Abiertas, es dominar la casilla ‘d5’, con el objetivo de evitar el contragolpe de las negras 2…d5.  Lo puede hacer de tres formas, con:


2.Ac4… [ECO C23-C24] conocida como Apertura de Alfil: 1.e4 e5 2.Ac4, que vimos en el mate pastor atacando el punto débil de las negras ‘f7’.  Es una apertura de estilo estratégico y posicional con una reputación sólida.  Las blancas buscan un orden flexible de jugadas.  Si las negras rompen con ‘…d5’, un rápido 0-0… y Te1… para presionar el centro. Según el orden de jugadas se puede acabar trasponiendo a la Apertura Italiana.

Las líneas más frecuentes son:


2…Cf6 [C24] La Defensa Berlín de la Apertura de Alfil: 1.e4 e5 2.Ac4 Cf6, ataca ‘e4…’, controla ‘d5’, ‘h5’ y ‘g4’.  Las blancas continúan con: 3.d3… y ahora son jugables las tres alternativas lógicas: 3…Cc6, 3…c6 y 3…Ac5, que va en función de los gustos de cada uno y las posibles transposiciones.


2…Ac5 [C23] La Variante Clásica de la Apertura de Alfil: 1.e4 e5 2.Ac4 Ac5, las negras atacan también el punto débil de las blancas ‘f2’.


2.Cc3… [C25-C29] La Apertura Vienesa: 1.e4 e5 2.Cc3. Es una apertura que puede tener un estilo estratégico o táctico según la variante.   Tiene una reputación no muy buena, pero es más razonable de lo que muchos jugadores piensan.  Tiene líneas agresivas con 3.f4…, con ideas parecidas al Gambito de Rey; líneas solidas de corte estratégico con 3.Ac4… ó 3.g3…; o bien posponer la ruptura ‘f4…’ y realizarla tras 3.Ac4…, 4.d3…


Las negras pueden continuar con las respuestas más habituales:


2…Cf6 [C26-C29] La Variante Falkbeer de la Apertura Vienesa: 1.e4 e5 2.Cc3 Cf6


2…Cc6 [C25] La Defensa Max Lange de la Apertura Vienesa: 1.e4 e5 2.Cc3 Cc6


Aunque también es muy popular:


2…Ac5 [C25] 1.e4 e5 2.Cc3 Ac5.  En la actualidad las líneas derivadas de 3.f4 d5 no gozan de mucha popularidad, en cambio 3.Ac4… es muy razonable, para continuar con 4.d3…, mientras que 3.g3… es una variante muy solida.




La continuación:


2.c4… [C20 y A20] La Apertura Abierta [C20]: 1.e4 e5 2.c4, traspone a una Apertura Inglesa [A20]: 1.c4 e5 2.e4




Otra idea, es tratar de desviar el peón de rey negro, con:


2.f4... [ECO C30-C39] 1.e4 e5 2.f4 conocido como Gambito de Rey: 1.e4 e5 2.f4!?, las blancas sacrifican su peón ‘f4…’, un peón lateral, para obligar a las negras a abandonar el centro y poder jugar en su momento ‘d4…’ y tras el enroque corto tener la columna ‘f’ abierta para su torre.



Las negras tienen dos opciones aceptar el gambito, capturando el peón blanco en ‘f4…’, o rehusar la captura, con la posibilidad de una continuación agresiva de rehusar este Gambito de Rey, con el llamado Contragambito Falkbeer.


Vemos en primer lugar:


2…exf4 [ECO C33-C39] El Gambito de Rey aceptado: (1.e4 e5 2.f4 exf4)



Es la respuesta principal que más se utiliza en la actualidad.  Es un estilo agresivo que tiene muy buena reputación.


Las negras luchan por la iniciativa


Pero a continuación de:

2…exf4 las blancas no se puede jugar inmediatamente 3.d4? ante la demoledora.

3…Dh4+! Las blancas tienen que jugar previamente:

3.Cf3!...


Las blancas tienen la siguiente alternativa:


3.Cf3 … [C34] (1.e4 e5 2.f4 exf4) conocido como Gambito de Caballo de Rey, que previene contra 3…Dh4+ de las negras.  Tras 3.Cf3…, las negras tienen a su disposición  diversas líneas interesantes:


3…g5 [C37-C39] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5) protegiendo el peón, es la opción más frecuente, aunque es también la opción más compleja.


Otras continuaciones de las negras son:

3…d5 [C36] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 d5)
3…Ae7 [C35] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 Ae7)
3…d6 [C34] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 d6)
3…Ce7 [C34] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 Ce7)
3…Cf6 [C34] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 Cf6)
3…Cc6 [C34] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 Cc6)
3…f5 [C34] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 f5)

3…h6 [C34] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 h6)


Las otras continuaciones de las blancas como:

3.Ac4… [C33] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ac4…)
3.Cc3… [C33] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cc3…)
3.Ae2… [C33] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ae2…)
3.Df3… [C33] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Df3…)

3.d4… [C33] (1.e4 e5 2.f4 exf4 3.d4…)

Permitirían: 3…Dh4+! [C33]



El Gambito de Rey rehusado: ≠2…exf4 [ECO C30-C32]


Las negras rehusan capturar del peón y tienen las siguientes continuaciones:


2…d5 [C31] (1.e4 e5 2.f4 d5) el ya mencionado Contragambito Falkbeer.  que tiene muy buena reputación este estilo de contraataque por el que optan las negras, que no aceptan el peón y reaccionan en el centro.


Las blancas no deben jugar 3.fxe5? por el consabido jaque 3…Dh4+, pero si puede capturar el otro peón 3.exd5.  El juego se torna complicado pero con buenas perspectivas para las negras.


2…Ac5 [C30] (1.e4 e5 2.f4 Ac5) se trata de la Variante Clásica del Gambito de Rey Rehusado, que se continúa con 3.Cf6.  Se trata de un estilo posicional que tiene buena reputación.  Las negras no quieren complicaciones, y buscan un buen desarrollo sin problemas.  Con un planteamiento de igualdad.


Otras continuaciones de las negras:


2…d6 [C30] (1.e4 e5 2.f4 d6)
2…Cc6 [C30] (1.e4 e5 2.f4 Cc6)
2…Dh4+ [C30] (1.e4 e5 2.f4 Dh4+)
2…Cf6 [C30] (1.e4 e5 2.f4 Cf6)
2…f6 [C30] (1.e4 e5 2.f4 f6)

2…Df6 [C30] (1.e4 e5 2.f4 Df6)





Tras 1.e4 e5, la mejor es:


2.Cf3… [ECO C40-C99] La Apertura del Caballo de Rey: 1.e4 e5 2.Cf3, la forma más lógica de plantear una apertura abierta, ataca al peón negro de ‘…e5’ desarrollando una pieza menor (caballo) y controla las casillas ‘d4’, ‘g5’ y ‘h4’.


Las negras tienen ahora que defender su peón atacado o bien contraatacar a la vez al peón blanco en ‘e4…’.





Vemos en primer lugar el contraataque al peón blanco ‘e4…’, hay tres alternativas:


2…Cf6 [ECO C42-C43] conocida como Defensa Petrov o Defensa Rusa: 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6, que veremos en otra lección.

Las blancas en su tercer movimiento tienen tres opciones importantes: 3.Cxe5…, 3.Cc3… y 3.d4…

Únicamente indicar que si el blanco captura; el negro no lo puede hacer inmediatamente, sin ante expulsar al caballo de la casilla ‘e5’.






2…f5!? [ECO C40] conocido como Contragambito Leton: 1.e4 e5 2.Cf3 f5!?, es una defensa de estilo táctico y tiene una mala reputación.  La dama negra se desarrolla por ‘f6’ para tomar en ‘e4’.  La idea del contragambito busca el factor sorpresa en la línea de 3.Cxe5 Cc6.  La variante principal pasa por:


3.Cxe5 Df6 (También es posible 3…Cc6, renunciando al peón) 4.d4 d6 5.Ac4 fxe4 6.Cc3 con muy buenos resultados para las blancas.






2…d5?! [ECO C40] conocido como Contragambito de Peón de Dama (Gambito Elefante): 1.e4 e5 2.Cf3 d5. Se utiliza generalmente para sorprender (Está considerado como un falso contragambito habitualmente las negras fracasan en su intento de arrebatar la iniciativa), es una defensa de estilo táctico y tiene una mala reputación.  Sacrifica el peón central para acelerar el desarrollo del flanco de rey; avance rápido del peón ‘e’ para desestabilizar el caballo blanco.  Las blancas disponen de varias buenas posibilidades.  Por un lado: 3.Cxe5 Ad6 4.d4 dxe4 5.Ac4 Axe5 6.Dh5!, que les otorga la pareja de alfiles y una solida ventaja.  Por otro lado: 3.exd5 e4 4.De2, que también obtiene ventaja.







En segundo lugar vemos las defensas que se consideran menos correctas para defender al peón atacado ‘…e5’:


2…f6?! [ECO C40] conocida como Defensa Damiano: 1.e4 e5 2.Cf3 f6?!, le quita al caballo su casilla natural de desarrollo. Si el blanco captura, las negras deben tener cuidado con la penetración de la dama blanca en ‘h5’






2…d6 [ECO C41] conocida como Defensa Philidor: 1.e4 e5 2.Cf3 d6, el peón intercepta el paso del alfil de rey.  Es una defensa de estilo estratégico, que tiene una reputación sólida, aunque difícil de jugar ya que es muy restringida con poco espacio para maniobrar; las negras enroca en corto seguido de …Te8’ y …Af8’; estructura el flanco de dama mediante c6, b6 y a6, muy flexible y preparada tanto para b5 o capturas en d4 seguido de c5 ó d5; otra posibilidad de las negras es jugar contra a4 con a5, frena el avance del peón ‘a’, pero debilita la casilla ‘b5’; desarrollo del alfil por b7 y la dama por c7; opción de cambio en d4 para disponer de la casilla c5 para el caballo y presionar e4


La continuación principal de las blancas es atacar el centro con:


3.d4… (1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4…) para las negras existen dos ideas principales, la captura en ‘d4’ o sostener el centro con ‘…Cbd7’ (normalmente intercalando 3…Cf6 4.Cc3 Cbd7).


Vemos las dos continuaciones de las negras:


3…exd4 (1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 exd4) 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3… las blancas disponen de más espacio y facilidad de desarrollo, las negras pueden continuar con: 5…Ae7 o bien 5…g6, 6…Ag7.  Se puede seguir con: 6.Ae2 0-0 ó 6…Af4!? línea muy popular en la actualidad, para seguir con …Dd2 y …0-0-0, con mejor posición para las blancas.


3…Cf6 (1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 Cf6) 4.Cc3 Cbd7 en este caso los planes habituales de las blancas son: Desarrollo del alfil a ‘c4’; 0-0 seguido de Te1, que a la vez habilita la retirada a ‘f1’ del alfil; jugar a4… para frenar el avance …b5; jugar h3… para controlar la casilla ‘g4’, tanto para el caballo como para el alfil; posible avance de d5… para cerrar el centro; desarrollo del alfil por ‘g5’ o con b3… para Ab2… o incluso Aa3...





Tras:


1.e4 e5 2.Cf3… [ECO C40] defender al peón …e5 con dama o alfil (2…De7, 2…Df6, 2…Ad6) dificulta el desarrollo de las propias piezas menores y otros inconvenientes.






Por último vemos la forma más activa y correcta de defensa del peón …e5, tras 1.e4 e5 2.Cf3…


2…Cc6 [ECO C44-C99], da origen a las principales Aperturas Abiertas.


Continuando con la posición resultante tras: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6


Las blancas tienen las siguientes continuaciones:






3.Ab5… [ECO C60-C99] conocida como Apertura Española o Apertura Ruy López: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5…, la idea es atacar al caballo negro que defiende al peón negro de …e5. De manera que si se captura el caballo se podría también capturar el peón de …e5.


Después de las jugadas iniciales, las negras tienen distintas réplicas.


3…a6 [C68-C99] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6) conocida como Defensa Morphy, es la continuación más popular, obliga al alfil a que se defina.  Esta defensa no debe ser considerada una pérdida de tiempo, ya que las blancas están obligadas a volver a mover su alfil.  Sin embargo tras 4.Axc6 dxc6 conocida como la Variante del Cambio.  Las blancas no ganan el peón, veamos: 5.Cxe5?! Dd4! 6.Cf3 Dxe4+ 7.De2 Dxe2+ 8.Rxe2 y el negro tiene un juego satisfactorio.


3...Cf6 [C65-C67] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cf6) conocida como Defensa Berlinesa.  Atacando el peón blanco de ‘e5…’.


3...d6 [C62] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 d6) conocida como Defensa Steinitz Antigua.  La idea de las negras es defender su peón ‘…e5’ y clavar el caballo blanco de ‘f3’ con ‘…Ag4’


3...Ac5 [C64] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Ac5) conocida como Defensa Clásica, donde las negras desarrollan su alfil a una casilla central.


3...f5!? [C63] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 f5!?) conocida como Defensa Schliemann, también denominado Gambito o Contragambito Jaenisch, la idea es cambiar un peón lateral por otro central siguiendo las negras con ‘…e4’ y ‘…d5’


3...Cge7 [C60] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cge7) conocida como Defensa Cozio, la idea de las negras es Cg6, Ae7 ó Ac5, 0-0


3...Cd4 [C61] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cd4) conocida como Defensa Bird, aunque contradice uno de los principios de no mover una misma pieza dos veces en plena apertura, tiene a favor que rápidamente reduce la presión central de las blancas.


3...g6 [C60] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 g6) conocida como Defensa Fianchetto (Smyslov / Barnes), se trata de desarrollar el alfil por su gran diagonal controlando ésta.





3.Ac4… [ECO C50-C59] conocida como Apertura Italiana: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4…, la idea es atacar el punto más débil de las negras, la casilla ‘f7’ y controlar la casilla central ‘d5’


3… Ac5 [C50-C54] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5) conocida como Guioco Piano (juego lento), esta jugada simétrica, natural y buena, es la línea principal de la Apertura Italiana.

Ofrecemos las siguientes variantes del Guioco Piano:

4.c3 … [C50] es la Línea Principal que prepara 5.d4…
4.d3 … [C50] el “Giuoco Pianissimo”
4.0-0 … [C50] el “Giuoco Pianissimo”

4.Cc3 … [C50] el “Giuoco Pianissimo”


4.b4 … [C51-C52] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 …) el Gambito Evans.  La intención es atraer al alfil negro a la casilla ‘b4’ para ganar un tiempo con ‘c3…’ y ‘d4…’ formando un centro de peones.


3… Cf6 [C55-C59] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6) conocida como Defensa de los Dos Caballos, una variante defensiva de la Apertura Italiana, que las negras deben de conocer ya que va a permitir a las blancas comenzar de inmediato el ataque sobre ‘f7’.

Ofrecemos las siguientes variantes:

4.0-0 … [C55], sigue 4…Ac5 6.d4 Axd4 7.Cxd4 Cxd4 8.Ag5 …
4.d3 … [C55], Apertura Alfil Moderna.
4.d4 … [C55-C56] da origen al Ataque Max Lange: 4…exd4.
4.Cg5 … [C57-C59] da origen Ataque Fegatello: 4…d5 5.exd5.

4.Cc3 … [C46] se entra en la Variante Italiana de la Apertura de los Cuatro Caballos: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.Bc4.



3… Ae7 [C50] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ae7conocida como Defensa Húngara, es una defensa sólida aunque menos emprendedora que la anterior.


Otra continuación es:

3... f5!? [C50] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 f5!?) la sorpresiva Defensa Rousseau se trata de un gambito o contragambito, la idea es cambiar un peón central por otro lateral.




3.d4… [ECO C44-45] conocida como Apertura escocesa: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4…, este avance ataca el peón de …e5 e implica un inmediato cambio de peones en el centro.


Las blancas tratan desde el primer momento de apoderarse del centro.



3…exd4 [C44-C45] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4). Se trata de la Línea Clásica, que se continúa con:


4.Cxd4 … [C45], (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Cxd4 …) siguiendo dentro de la Línea Clásica, tenemos dos continuaciones, según el negro responda:


4…Ac5 [C45] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Cxd4 Ac5) contraatacando al caballo blanco situado en ‘d4’ con dos piezas.


4…Cf6 [C45] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Cxd4 Cf6) contraatacando al peón de rey blanco situado en ‘e4…’.



Las blancas en su cuarto movimiento pueden plantear dos gambitos que tratan de conseguir un rápido desarrollo y control de piezas en el centro a costa del peón sacrificado:


4.Ac4 … [C44] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Ac4 …) El Gambito Escocés, tiene el problema de que las líneas de ataque suelen ser precipitadas.


4.c3 … [C44] (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.c3 …) El Gambito Goering, tiene el problema de que los peones del ala de dama de las blancas quedan en minoría.



Otras continuaciones de las negras en su tercer movimiento:


3…d6 [C44], (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 d6) las negras tratan de consolidar su centro de peones defendiendo su peón ‘…e5’ que está atacado por dos piezas contrarias.


3…f6 [C44], (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 f6) las negras tratan de consolidar su centro de peones defendiendo su peón ‘…e5’ con el peón lateral.


3…Cf6 [C44], (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 Cf6) desarrollo del caballo de rey de las negras y contraatacan al peón de rey blanco situado en ‘e4…’.


3…d5 [C44], (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 d5) respuesta simétrica y de contraataque de las negras en su lucha por la ocupación del centro del tablero, en el que se encuentran los cuatro peones centrales, para proceder a continuación a la ruptura del centro.






3.Cc3… [ECO C46] conocida como Apertura de los Tres Caballos: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3…, sigue estrictamente la norma de desarrollar antes los caballos que los alfiles, tiene la ventaja de que controla la casilla central ‘d5’ pero la desventaja de que no ataca el peón en e5 y no prepara el enroque corto.





3.Cc3 Cf6 [C47-C49] Apertura de los Cuatro Caballos: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6, se puede considerar como la línea principal de la Apertura de los Tres Caballos.





3.c3… [C44] Apertura Ponziani: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.c3…, la idea de las blancas es formar, rápidamente, un centro fuerte y móvil, con un peón en c3… y otro en e4… Si 3…d5 4.Da4 dxe4 5.Cxe5...