jueves, 25 de junio de 2020

CON UNA TORRE ES SUFICIENTE PARA DAR MATE.

INTRODUCCIÓN

Vamos a aprender la forma de dar mate al rey enemigo solitario cuando sólo tenemos una torre.

Esta pieza es la fuerza mínima necesaria para pode dar mate, ya que con un solo caballo o un solo alfil no es posible dar mate.

Sin embargo, para poder dar ese mate, no basta la única acción de la torre, sino que es preciso que participe también el rey del bando fuerte para colaborar en la tarea de acorralamiento del rey contrario. 

***** 

CON UNA TORRE ES SUFICIENTE PARA DAR MATE.

Para poder dar mate, es necesario que el rey del bando débil se encuentre confinado en la banda del tablero o en el rincón del mismo.

No es posible darle mate mientras se encuentre en el centro del tablero, pero debemos aprender la técnica para llevarla hacia la banda, para lo cual es fundamental la siguiente posición:


Juegan blancas 

Obsérvese que los reyes están enfrentados, lo que se conoce como estar «en oposición». 

En este momento, el jaque con la torre consigue el objetivo de hacer retroceder al rey enemigo hacia la banda. 

 

Blancas

Negras

1.

Ta6+



Posición tras 1.Ta6+… 

La torre quita al rey negro las casillas de la sexta fila, mientras que el rey blanco le impide ir a las de la quinta fila. 

Por consiguiente, el rey negro se ve obligado a retroceder a la séptima fila. 

 

Blancas

Negras

1.

Re7

Y ahora, de modo similar a lo que ya habíamos visto en el caso del mate con dos torres, el rey negro queda confinado a las dos últimas filas, de donde ya no hay que dejarle escapar. 

Nótese que el jaque de la torre sólo resulta útil con los reyes frente a frente, en ‘oposición’. 

Si las piezas blancas continuasen dando jaques, el rey negro se escaparía: 

Si 2.Ta7+? Rd6 3.Ta6+ Rc5


Posición tras 3…Rc5

 

Ø El concepto de ‘oposición’ es muy importante en todos los finales.

A lo largo del curso iremos introduciéndonos en él y mostrando ejemplos concretos que ilustren de la manera más clara posible su utilidad en diferentes situaciones.


Fuente:
Curso Audiovisual de Ajedrez

V.- FINALES.
-Capítulo 2º. MATE CON UNA TORRE.
-Lección 4ª. CON UNA TORRE ES SUFICIENTE PARA DAR MATE.



martes, 23 de junio de 2020

ATAQUE Y DEFENSA

PREÁMBULO

Una circunstancia muy frecuente en cada partida es que una pieza ataque a otra, es decir, amenace capturarla.  Frente a la amenaza, la pieza atacada puede huir a otra casilla segura, pero también es normal que pueda recibir el apoyo de otra pieza de su bando, o sea, que sea defendida.  En esta ocasión vamos a estudiar a fondo los conceptos de ataque y defensa, así como otro que guarda estrecha relación con ellos: los cambios. 

***** 

ATAQUE Y DEFENSA 

Ya desde las primeras jugadas nos encontramos con el concepto de ataque y defensa. 

Partiendo de la posición inicial, no tarda en presentarse esa circunstancia: 

 

Blancas

Negras

1.

e4

e5

2.

Cf3



Posición tras: 2.Cf3…

Con su segunda jugada, las blancas atacan el peón negro. 

Esto quiere decir que si las negras no prestan atención, el caballo lo capturará en su siguiente movimiento, con la consiguiente ganancia material. 

En este caso el peón negro no puede huir, pero sí puede ser convenientemente defendido por las negras con una jugada natural. 

2.

Cc6



Posición tras: 2...Cc6 

Ahora se ha establecido un equilibrio entre fuerzas atacantes y defensoras que se puede mantener por muchas jugadas. 

Las piezas del bando blanco amenazan el peón y si lo desean pueden llevar a cabo su amenaza capturando el peón con 3.Cxe5…, a lo que las negras responderán lógicamente con 3…Cxe5. 

En este caso, decimos que se ha producido un cambio, una circunstancia muy frecuente para resolver la situación de ataque y defensa. 

Pero las blancas han ganado un peón y a cambio han perdido su caballo, lo que, como sabemos, es un cambio desfavorable. 

El valor de la pieza atacante frente a la atacada constituye un factor decisivo a la hora de valorar la efectividad de la defensa. 

Veamos otro caso: 

 

Blancas

Negras

1.

e4

e5

2.

d4

exd4

3.

Dxd4

Cc6


Posición tras: 3…Cc6 

Aquí las negras, con su última jugada, atacan la dama blanca. 

Como la pieza atacante (el caballo) es de menor valor que la pieza atacada (la dama), no resulta conveniente la defensa. 

Por ejemplo, si las blancas juegan 4.Cf3… defendiendo su dama, las negras aceptan gustosa el cambio 4…Cxd4 5.Cxd4, pues con ello ganan una dama por un caballo, una importante ventaja material. 

Por eso, cuando una pieza es atacada por otra de menor valor, rara vez será efectiva la defensa, siendo preferible la huida de la pieza atacada. 

Cuando las piezas atacante y atacada son del mismo valor, el cambio es aceptable desde el punto de vista material, dependiendo de otros factores la conveniencia de hacerlo o no. 

Veamo un ejemplo en la Apertura Española: 

 

Blancas

Negras

1.

e4

e5

2.

Cf3

Cc6

3.

Ab5



Posición tras: 3.Ab5… 

Las blancas atacan el caballo con su alfil, dos piezas de valor equivalente. 

Este caballo ya está defendido por dos peones, pero supongamos que las negras añaden otra defensa con el siguiente movimiento: 

3.

Cge7

Ahora el cambio del alfil por el caballo, aunque materialmente equivalente, no resulta conveniente para las blancas. 

Comparemos la posición actual con la que se alcanza tras las siguientes jugadas: 

4.

Axc6

Cxc6

Posición tras: 4…Cxc6

Podemos comprobar que las blancas no han ganado nada con el cambio. 

Incluso han favorecido al adversario, pues han realizado dos movimientos con su alfil, que ya ha desaparecido del tablero y el caballo negro en ‘e7’ que obstruía el desarrollo de su propio alfil, ocupa ahora una buena posición donde no estorba el desarrollo de sus otras piezas. 

En la apertura, hay que pensárselo bien antes de cambiar un pieza utilizando varios tiempos para ello, puesto que podemos quedar retrasados en el desarrollo. 

La situación es muy distinta si en su tercer movimiento, las negras optan por otra jugada de caballo. 

3.

Cd4

 
Posición tras: 3…Cd4  

Desde luego, la última jugada de las negras no es muy conveniente, pues vuelve a mover una pieza ya desarrollada, pero con ella atacan al alfil blanco. 

Ahora el cambio produce una situación bien diferente. 

4.

Cxd4

exd4


Posición tras: 4…exd4 

Las blancas cambiaron su caballo, que había hecho un movimiento, por otro que había hecho dos. 

Ahora, continuando con: 

5.

0-0

 Obtienen las blancas una apreciable ventaja de desarrollo. 

Ø     Los cambios juegan un papel muy importante y siempre es necesario valorar si conviene o no cambiar una pieza por otra.

 Fuente: Curso Audiovisual de Ajedrez

IV.- ESTRATEGIA: Capítulo 2º.
AMENAZA Y DEFENSA: LOS CAMBIOS.
Lección 2ª. ATAQUE Y DEFENSA


viernes, 12 de junio de 2020

¿QUÉ SIGNIFICA JAQUE Y JAQUE MATE EN AJEDREZ?



Fuente: Ysifueraunapartida

Sin saber lo que es el jaque y el jaque mate no podrás ganar al ajedrez. 

¡Apréndelo aquí fácilmente! 

Estos dos términos: el jaque y el jaque mate son las más famosas jugadas de Ajedrez y son muy sencillas de aprender.
 

Resumen de contenido

1.    Jaque al rey en ajedrez.

2.    ¿Cómo se da mate al rey en Ajedrez?

2.1. Patrones de mate en ajedrez:

2.1.1. Mate del pasillo.

2.1.2. Mate de la coz.

2.1.3. Mate del Beso.

2.1.4. Mate de la escalera.

3.    Problemas de mate en ajedrez:

3.1. Problemas de mate en dos jugadas.

3.2. Problemas de mate en tres jugadas.

 

1.       JAQUE AL REY EN AJEDREZ 

Si el rey está amenazado se dice
que está en Jaque.
 

¿Qué quiere decir que el rey está amenazado? 

Pues muy fácil; que después de la jugada del contrincante el propio rey podría ser “capturado” por una pieza rival. 

El jugador cuyo rey esté en jaque sólo’ puede hacer movimientos para evitar el jaque pues si no en la siguiente jugada perdería al rey y la partida. 

Sólo hay 3 maniobras o movimientos que podemos hacer para evitar la situación de Jaque al rey.
 

1.    Capturar la pieza que amenaza al rey y por lo tanto eliminar la amenaza.
 

2.    Mover el rey a una casilla segura donde no esté amenazado (en jaque).
 

3.    Interponer una pieza entre la pieza rival y nuestro rey (Cuidado que con el caballo no funciona pues salta!!). 

Aquí puedes ver una clásica situación de jaque al rey.


Juegan negras

El alfil blanco amenaza ahora al rey negro: ¡Jaque!

 

¿Cómo lo evitarías el jaque si llevaras las piezas negras?

 

Pues tienes varias opciones: 

 

No puedes eliminar al alfil en este caso con ninguna de tus piezas.

 

Pero puedes mover el rey a una casilla segura: ‘e7’

 

También puedes interponer varias piezas en la línea de amenaza del alfil:

 

Puedes mover el peón a la casilla ‘c6’, el caballo de ‘f6’ o el de ‘b8’ a la casilla ‘d7’, el caballo a la casilla ‘c6’, el alfil a la casilla ‘d7’ o la dama en la casilla ‘d7’ también.

 

¡¡Hay muchas opciones, no!!

 

¿Cuál es la mejor?

 

Está claro que perder la dama por el alfil no es buena idea.

 

Interponer el caballo de ‘b8’ o el alfil son desde mi punto de vista buenas opciones.

 

Si mueves el rey ya no puede hacer uso del enroque para poner tu rey a salvo así que mover el rey a ‘e7’ no parece lo mejor.

 

¿Qué harías tú?  Comenta en el blog tu mejor opción. 

 

2.    ¿CÓMO SE DA MATE AL REY EN AJEDREZ?

 

Si no se puede evitar el jaque de ninguna de las maneras mencionadas se dice que es Jaque mate y la partida ha finalizado.

 

Vamos a verlo con un ejemplo.


Juegan negras

Vemos aquí un avance imprudente de peones. 

¿Qué opciones tiene el negro para evitar el jaque del blanco después la amenaza Dh5? 

Vemos en este ejemplo que el negro ha avanzado imprudentemente los peones y ha dejado libre las casillas ‘f7’ y ‘g6’ para que el blanco le dé ¡Jaque Mate! 

El negro no puede eliminar la amenaza capturando la dama blanca, ni mover a casilla segura ni interponer una pieza en su camino.  ¡Se acabó.  Ganan blancas! 

 

2.1.  PATRONES DE MATE EN AJEDREZ

 

Los patrones de mate en ajedrez son modelos de determinadas situaciones de piezas que resultan en una posición de jaque mate.

 

Vamos a los tipos de jaque mate más típicos y que se repiten mucho.

 

Son muy sencillos pero… 

!Te ayudarán a ganar
muchas partidas!
 

 

2.1.1.   MATE DEL PASILLO

 

A veces el rey se queda encajonado entre el borde del tablero y sus propios peones formando un pasillo mortal.


Mate del Pasillo

 La torre blanca ejecuta al rey negro. 


2.1.2.   MATE DE LA COZ

 

En este caso como ya te imaginarás el mate lo da el caballo.

 

Gracias una favorable posición de las piezas el caballo puede dar mate al rey por sí solo.


Mate de la Coz


El rey negro se ha acorralado por si sólo y
un solitario caballo puede darle jaque mate.

 

 

2.1.3.   MATE DEL BESO

 

O beso de la muerte.

 

El rey y la dama pueden crear una situación en la que la dama da un beso mortal al rey rival.


Mate del Beso 

El mate del beso o beso de la muerte de la dama blanca

En este mate la dama también podría estar apoyada por otra pieza que no fuera el rey.
 


2.1.4.   MATE DE LA ESCALERA

 

Este mate es muy útil para aprender los mates con dos torres.

 

Las dos torres avanzan en escalera para arrinconar y dar mate al rey rival como ves en la imagen.


Mate de la Escalera

Las torres se coordinan para dar mate al rey rival. 

Estos son solo algunos de los modelos de jaque mate más sencillos que sin embargo te ayudarán a imaginar otras posibles posiciones de mate más complejas. 

 

3.    PROBLEMAS DE MATE EN AJEDREZ

 

Los problemas de mate plantean una posición determinada y se da una pista sobre la posible solución.

 

En los problemas de jaque mate se dice quien mueve y el número de jugadas mínimas necesarias para obtener posición de jaque mate.

 

Son muy divertidos y a veces muy difíciles.


 

3.1.  PROBLEMAS DE MATE EN DOS JUGADAS

 

Os voy a proponer un par de problemas que son de la página ajedrezdeataque.com en este enlace podréis encontrar muchos más para poder practicar.

 

¡Hay muchísimos! 


3.1.1.  JUEGAN BLANCAS Y DAN, MATE EN DOS JUGADAS.


Juegan blancas y dan mate
en dos jugadas

Uno fácil para empezar. 

Quieres una pista: acaba con uno de los patrones de mate que hemos visto en este artículo (el mate del beso). 

¿Lo has sacado? 

Ahora uno un poco más difícil. 

 

3.1.2. JUEGAN BLANCAS Y DAN, MATE EN DOS JUGADAS.


Juegan blancas y dan mate
en dos jugadas

¡Mate en dos!

 

Quieres una pista: jaque doble con sacrificio.

 

¿Qué tal este?

 

Era un poco más difícil…?

 

3.2.  PROBLEMAS DE MATE EN TRES JUGADAS.

 

Al aumentar el número de jugadas para dar mate los problemas se vuelven más difíciles.

 

A ver si puedes con este

 

3.2.1.  JUEGAN BLANCAS Y DAN, MATE EN TRES JUGADAS.


Juegan blancas y dan mate
en tres jugadas

¿Puedes dar mate en tres jugadas?

 

Quieres una pista: sacrificio espectacular de la dama blanca y acaba con uno de los patrones de mate que hemos visto en el artículo.

 

¿Sabes cuál es? 

 

Bueno, ya estamos terminando.

 

Es muy importante que practiques los problemas de jaque mate en ajedrez para luego poder aplicarlo en tus partidas y ganarlas.

 

Y te animo a seguirme en el blog y que sigas aprendiendo con los artículos de la ESCUELA DE AJEDREZ.

 

Allí podrás encontrar muchos recursos para seguir aprendiendo ajedrez.

 

Si te ha gustado el artículo o tienes dudas comenta en el blog y te responderé.

 

¡¡Tu opinión cuenta y mucho!!

 

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