miércoles, 26 de febrero de 2020

UN EJEMPLO DE BUEN JUEGO EN LA APERTURA.


Vamos a ver las primeras jugadas de una partida donde los dos bandos juegan correctamente la apertura y explicaremos las ideas más importantes que motivan cada jugada.


APERTURA DE LA PARTIDA 1

1.
e4

Las blancas ocupan el centro y dejan paso a su alfil.

1.
e5

La jugada de las negras tiene las mismas ventajas y además pone un freno al peón blanco.

Gracias a ello, podrán colocar su caballo en ‘f6’ sin que pueda ser atacado por él, a diferencia de lo que ocurría en el ejemplo de la lección anterior.

2.
Cf3


Las blancas desarrollan una pieza, al mismo tiempo que controlan una casilla del centro.  Pero además realizan una jugada de iniciativa, ya que atacan el peón negro, de modo que su contrincante ya no tiene total libertad para elegir su jugada y debe defenderse ante la amenaza.

2.
Cc6

La respuesta negra desarrolla una pieza al tiempo que defiende su peón.  Por tanto, es una buena jugada.

3.
Ac4

Las blancas desarrollan otra pieza, dominando el centro y preparando el enroque corto.  Además apuntan hacia ‘f7’, que es el punto más débil de las negras en la apertura.

3.
Ac5
4.
0-0


Posición tras: 4.0-0…

Esta jugada cumple, además de la función de desarrollo, la de poner al rey blanco en lugar seguro.  Conviene realizar el enroque cuanto antes.

4.
Cf6

Desarrollo y ataque sobre el peón blanco en ‘e4’.  Ésta es la mejor casilla para este caballo que en ‘e7’ o ‘h6’ no estaría tan bien colocado.

5.
d3

Además de defender el peón, permite salir al segundo alfil.

5.
0-0


Posición tras: 5...0-0

También el rey negro se pone en posición segura.  Ahora la casilla ‘f7’ también está protegida por su torre.

6.
Cc3

El caballo se desarrolla y controla dos casillas centrales.

6.
d6

Protege el centro y da salida al alfil.

7.
Ag5


Posición tras: 7.Ag5…

La última pieza menor que las blancas tenían por desarrollar.  El alfil ataca al caballo negro e, indirectamente, la dama.

Puede decirse que las blancas han completado sus objetivos en la apertura: han desarrollado sus caballos y sus alfiles, controlan el centro con sus peones (aunque sea parcialmente, pues su rival no les ha permitido mayor dominio) y han puesto su rey en lugar seguro con el enroque.  Las negras, aunque algo rezagadas en su desarrollo, pues tienen una jugada menos, también han logrado cumplir sus objetivos con total corrección.

7.
h6

A las negras les molesta el alfil, así que obligan al bando blanco a tomar una decisión.

8.
Axf6
Dxf6
9.
Cd5


Posición tras: 9.Cd5…

El caballo ocupa una buena casilla central, atacando la dama y también el peón en ‘c7’

9.
Dd8
10.
c3

Esta jugada refuerza el control del centro.


Posición tras: 10.c3…

Las blancas intentan seguir con el avance de su peón a ‘d4’, para dominar el centro con sus peones.



APERTURA DE LA PARTIDA 2

Después de la apertura que acabamos de ver, desarrollada con mucho acierto por ambos bandos, en esta ocasión examinaremos otra donde uno de los jugadores no actúa con tanta destreza, aunque en ningún momento comete errores graves.

1.
e4
e5
2.
Cf3
d6

Las primeras jugadas son las mismas que en la partida anterior, aunque ahora las negras optan por una jugada distinta que, sin ser mala, no tiene las mismas virtudes que la jugada: 2…Cc6.

3.
Ac4
Ag4


Posición tras: 3…Ag4

Una jugada tentadora, pero no tan buena como puede parecer.  En general, conviene desarrollar antes las piezas del flanco de rey (mitad del tablero que está del lado del rey y que corresponde a las columnas ‘e’, ‘f’, ‘g’ y ‘h’).

Siguiendo este importante principio, estaremos en disposición de realizar el enroque lo antes posible.  Por esta razón: 3…Cf6 era una opción mejor.

4.
Cc3
Cf6
5.
d3

Las últimas jugadas de ambos bandos han sido correctas, pues cumplen las funciones principales de la apertura: desarrollo y control del centro.

5.
h6?!


Posición tras: 5…h6

Una jugada que no es necesaria.  Ni ayuda al desarrollo ni controla el centro.  Su único mérito es evitar que las blancas jueguen su alfil a ‘g5, pero no conviene gastar un tiempo de la apertura en este tipo de jugadas.  5…Ae7 ó 5…Cc6 eran preferibles.

6.
h3!

En cambio, la misma jugada por parte de las blancas es buena.  Ahora no se pierde el tiempo, pues las negras tienen que volver a mover su alfil.

6.
Axf3
7.
Dxf3


Posición tras: 7.Dxf3…

En este punto, vemos que las negras han cambiado su alfil, que ha realizado dos movimientos, por un caballo que sólo hizo uno.

La consecuencia es que las blancas se van adelantando en el desarrollo de las piezas.

7.
Cbd7?!


Posición tras: 7…Cbd7

Jugada de desarrollo, pero el caballo no se coloca en la mejor casilla posible.  En ‘c6’ estaría un poco mejor.

8.
0-0!

Sin lugar a dudas, enrocar en cuanto se tiene ocasión es una buena medida.

8.
Cc5?!

Las negras mueven dos veces una de sus piezas antes de terminar su desarrollo, lo que no es recomendable.

Parece que el caballo está mejor en ‘c5’ que en ‘d7’, pero es más importante acelerar el desarrollo del flanco de rey con Ae7 seguido del enroque.

9.
Ae3

Las blancas ya han terminado el desarrollo de todas sus piezas y han enrocado.  Sin embargo, las negras, con una estrategia menos acertada, sólo tienen dos caballos desarrollado y su rey aún no ha enrocado.

9.
Ae7
10.
Dg3


Posición tras: 10.Dg3…

Las blancas tienen ventaja y pueden empezar el ataque.

Amenazan capturar el peón en ‘g7’, pero también cambiar en ‘c5’ y tras la réplica necesaria de las negras (…dxc5) ganar el peón de ‘e5’, ahora sin defensa. 

Ø     Normalmente, no hay que mover dos veces la misma pieza en la apertura.


RECUERDA:

Ø     La primera y fundamental tarea de una partida consiste en «movilizar los ejércitos», es decir, poner en juego las piezas.  Esta fase de la partida se denomina apertura.

Ø     Como primer movimiento es recomendable mover un peón central dos casillas, ocupando el centro.  Luego procede al rápido desarrollo de caballos y alfiles a posiciones activas, luchando por el dominio del centro.

Ø     El centro es el sector del tablero donde las piezas alcanzan su mayor actividad y desde donde pueden desplazarse más rápidamente a cualquier parte del tablero, tanto para el ataque como para la defensa.


Ø     Normalmente, no hay que mover dos veces la misma pieza en la apertura.  Es mejor aprovechar cada jugada para movilizar más piezas cuanto antes.

Fuente: Curso Audiovisual de Ajedrez

II.- APERTURAS. Capítulo 1º. DESARROLLO Y CENTRO.
Lección 5ª. UN EJEMPLO DE BUEN JUEGO EN LA APERTURA.