LECCIÓN 29º.- REY, ALFIL Y CABALLO CONTRA REY 'SOLO'


Final de Rey, Alfil y Caballo contra Rey 'solo'


Este es un mate verdaderamente complejo y muchos jugadores fuertes titubean un poco antes de lograrlo.


No es un mate que se presente cada día, pero conviene conocer su metodología, ya que en el momento menos pensado puede aparecer sobre el tablero y sería triste perder medio punto por no conocer las ideas básicas que citamos a continuación:


a) El alfil y el caballo deben trabajar conjuntamente para poder realizar el mate.


b) El rey también debe sumarse a la acción y restringir los movimientos del rey rival.


c) El rey 'solo' debe ser llevado a una esquina que sea del mismo color que las casillas por las que se mueve el alfil.


Podemos distinguir dos fases en la elaboración del mate:


· La primera consiste en llevar el rey hacia la esquina del mismo color que las casillas del alfil.


· La segunda se limita a encontrar la posición de mate.


A continuación veremos un ejemplo de como realizar el mate con alfil y caballo; el resto dependerá de vuestra destreza para realizar el mate en cualquier situación.


Ejemplo.-

Nuestro objetivo primario es acorralar al rey negro en una de las dos esquinas buenas para nosotros, 'a1' o 'h8' pues en ellas nuestro alfil será capaz de cooperar en el mate.


Para ello, debemos primero forzar al rey negro a desplazarse a una última fila o columna, una vez allí podremos moverlo de esquina a esquina.


Antes de comenzar, recordar que disponemos de 50 movimientos para lograr el mate, es una regla firmemente establecida en el ajedrez, 51 jugadas y nuestro rival reclamará inmediatamente un empate reglamentario.



Final de Rey, Alfil y Caballo contra Rey 'solo'

PRIMER CONSEJO IMPORTANTE: Es absolutamente imposible dar mate con alfil y caballo en una esquina del tablero que no se corresponda con el color de nuestro alfil.


     1.Re2...


El primer paso es avanzar nuestro rey tanto como sea posible, para entonces traer nuestras piezas a su auxilio.


     1…Rd7


     2.Rd3 Rc6


Con ambos reyes cercanos uno del otro, la ayuda de las dos piezas resulta imprescindible.


     3.Af4 Rd5


     4.Ce2 Rc5


     5.Cc3 Rb4


     6.Rd4...


Posición tras 6.Rd4...

El rey negro se ha dirigido hasta el flanco de dama.


Nosotros no tendríamos inconvenientes en recibirlo en la esquina inferior, donde la casilla 'a1' es válida para el mate.


     6…Ra5


Pero las negras, que conocen el peligro, se retiran hacia la esquina 'a8' donde no podrán recibir mate.


     7.Rc5 Ra6


     8.Rc6 Ra7


     9.Cd5 Ra8


El rey negro ha sido finalmente confinado a una esquina del tablero, pero a una en que no podemos tocarlo.


Nuestra misión ahora es obligarlo a trasladarse hacia una de las llamadas esquinas malas 'a1' o 'h8'.


Posición tras 9...Ra8


    10.Cb6+ Ra7


    11.Ac7!...


Realizamos una 'jugada de espera' con el alfil.


SEGUNDO CONSEJO IMPORTANTE: Este procedimiento involucra la 'jugada de espera', la pérdida de un tiempo que es común en muchos finales.


    11…Ra6


    12.Ab8...


Posición tras 12.Ab8...

Este era el objetivo, el alfil vuelve a reposicionarse y evita que el rey negro regrese a su esquina salvadora. 


Ahora comienza la marcha hacia la casilla 'a1'

    12…Ra5


    13.Cd5...


Custodiando la casilla 'b4' por la cual el rey negro escaparía.


El traslado del rey negro hacia la casilla 'a1' no es voluntario, las negras no quisieran ir hacia allí, por ello debemos extremar precauciones.


Si titubeamos o perdemos tiempos innecesarios, nos acercaremos demasiado a la posibilidad de ceder el empate por la regla de los 50 movimientos.


    13…Ra4!


[después de 13…Ra6 las blancas traían al rey negro hacia la casilla 'a1' de manera forzada a través de la secuencia 14.Cb4+ Ra5 15.Rc5 Ra4 16.Rc4 Ra5 17.Ac7+ Ra4 18.Cd3...]


    14.Rc5 Rb3


Ahora parece que el rey negro está a punto de escapar pero las blancas lo evitan con un par de jugadas muy precisas.


    15.Cb4! Rc3


    16.Af4!...



Posición tras 16.Af4!

Una posición que brinda un magnífico ejemplo de la coordinación entre el rey y las dos piezas blancas.


El rey negro tiene cerrados todos los accesos hacia el flanco rey.


   16…Rb3


    17.Ae5...


Lentamente se siguen restringiendo los movimientos para el rey negro


    17…Ra4


    18.Rc4!...


Se transpone ahora a la nota publicada después de la jugada 13… 


     18…Ra5


    19.Ac7+ Ra4


    20.Cd3 Ra3


    21.Ab6...


De nuevo el típico procedimiento de la jugada de espera, con la pérdida de un tiempo.


    21…Ra4


    22.Cb2+ Ra3


    23.Rc3...


Nuestro rey se sigue mostrando activo.


    23…Ra2


    24.Rc2! Ra3


    25.Ac5+ Ra2




Posición tras 25...Ra2

Finalmente el rey negro ha quedado arrinconado en la esquina fatal.


Ahora llegamos a la fase final, en la cual pocas jugadas bastan para propinar el jaque mate.


    26.Cd3 Ra1


    27.Ab4...


Otra importante cesión de un tiempo.



El caballo debe ser el primero en dar jaque y el alfil será el ejecutor del mate.


    27…Ra2


    28.Cc1+ Ra1


    29.Ac3#



Este ejemplo ha sido muy largo, al partir de la posición más desfavorable con ambos reyes alejados al máximo.


Toma nota que hemos demorado 29 jugadas para dar mate y recuerda que solo disponemos de 50.


Vemos un segundo ejemplo de final de alfil y caballo contra rey 'solo' y éste en el centro del tablero, donde las casillas del mate con la 'a8' o 'h1'

Final de Rey, Alfil y Caballo contra Rey 'solo'

Juega con blancas el programa de ajedrez Fritz 7


El día que se presente ante ti una posición de mate de alfil y caballo contra rey tendrás poco margen para experimentar y aprender, por ello es necesario que hagas prácticas y aprendas bien la técnica de este final.

Fuente: Ajedrez Castellón

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