jueves, 29 de octubre de 2020

MATE CON LA DAMA: EL OBJETIVO.
LA IMAGEN DEL MATE.

INTRODUCCIÓN AL CAPÍTULO 3º SOBRE FINALES

En esta ocasión vamos a estudiar el final de rey y dama contra rey solo. 

Siendo la dama una pieza más fuerte que la Torre, resultará más fácil dar el mate, pero a pesar de todo también necesita la cooperación de su rey. 

Sin embargo, este final representa un serio peligro para el bando fuerte: la posibilidad del ahogado. 

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EL OBJETIVO.
LA IMAGEN DEL MATE.
 

AL igual que ocurría en el final de rey y torre contra rey solo, para dar el mate es necesario llevar al rey adversario a la banda o al rincón. 

No existe forma de dar mate mientras el rey contrario esté en el centro.


Diagrama 1 

Aquí podemos ver que los distintos jaques que puede dar la dama blanca, ya sea en ‘e7’, ‘c5’ ó ‘e4’, siempre dejarán al rey contrario con al menos dos casillas de escape. 

Como ya sabemos, la movilidad del rey se ve reducida cuando se encuentra en la banda y allí sí que es posible dar mate, pues son menos las casillas de escape que hay que quitar. 

Véase, por ejemplo esta posición: 


Juegan blancas 

El rey blanco se encuentra en oposición, quitando todas las casillas que el rey negro tiene frente a él. 

Le quedan otras dos casillas (‘d8’ y ‘f8’) y hay dos formas de quitárselas, lo que crea dos imágenes de mate. 

La primera es: 

 

Blancas

Negras

1.

Db8#

1-0


Posición tras: 1.Db8# 

Si nos fijamos en la imagen de mate veremos que, esencialmente, es la misma que en el caso de rey y torre contra rey solo. 

Podríamos cambiar la dama por una torre y sería el mismo mate, que hemos denominado “Mate del Pasillo” 

Sin embargo, existe otra imagen de mate, que sólo puede darse con la dama, con la segunda posibilidad. 

 

Blancas

Negras

1.

De7#

1-0

 
Posición tras: 1.De7# 

La dama se coloca adelante del rey negro, apoyada por su propio rey blanco. 

Este mate se llama “Mate del Beso” al referirse a la cercanía entre el rey del bando débil y la dama que le da mate.


Fuente: Curso Audiovisual de Ajedrez

V.- FINALES. Capítulo 3º. MATE CON LA DAMA.
Lección 7ª. EL OBJETIVO. LA IMAGEN DEL MATE.



 





lunes, 26 de octubre de 2020

¿CÓMO SE CONSIGUE LA SUPERIORIDAD MATERIAL?

PREÁMBULO 

El primer Campeón de Mundo Wilhelm Steinitz (1836-1900), fue también el primero en comprender que, para que un ataque tuviese éxito, había que ir acumulando pequeñas ventajas relacionadas con la posición. 

Para ganar la partida, el jaque mate sólo era la etapa final, pero antes había que ir consiguiendo otros objetivos intermedios que fueran debilitando la fuerza del bando adversario. 

***** 

¿CÓMO SE CONSIGUE LA SUPERIORIDAD MATERIAL? 

El tipo de ventaja más fácil de apreciar es la ventaja material. 

En circunstancias normales, el bando numéricamente superior ganará la partida. 

Sin embargo, existe otro tipo de ventajas, menos evidentes, que hacen que una posición equilibrada desde el punto de vista material, sea superior a la del adversario. 

Son las ventajas de posición. 

¿Pero cómo se logra la ventaja material? 

Entre jugadores inexpertos, lo más común es que ello sea producto de un descuido del rival. 

En cambio, los mejores jugadores son capaces de aprovechar las ventajas de una posición favorable para ir presionando a su adversario hasta convertir esa ventaja en algo material. 

Veamos un desarrollo a partir de una posición materialmente igualada, donde se aprecia cómo la ventaja posición se va transformando en ventaja material, que se va incrementando hasta lograr una superioridad suficiente para poder dar el jaque mate.


Juegan blancas 

Las blancas tienen ventaja: sus piezas están mejor colocadas, en posiciones más activas. 

Aprovechando esta circunstancia, realizan una maniobra que aumenta dicha ventaja hasta convertirla en superioridad material. 

 

Blancas

Negras

1.

Axf6!

gxf6

 

Posición tras 1…gxf6 

Con el cambio anterior, las blancas logran deteriorar la estructura de peones negros, un concepto cuya importancia estudiaremos más adelante. 

2.

Cd7!



Posición tras 2.Cd7!… 

Ahora tenemos un caso de ataque doble. 

El caballo amenaza la torre y el peón en ‘…f6’. 

Pero si cayera ese peón, sería con un jaque doble (el caballo atacaría al rey y al alfil, con la consiguiente pérdida de esta pieza). 

Las negras pierden material en todos los casos, así que deben elegir la pérdida menor, que en este ejemplo es la calidad (diferencia entre una torre y una pieza menor). 

2.

Ag6

3.

Cxf8

Rxf8


Posición tras 3...Rxf8 

La ventaja de las blancas es decisiva, pero vamos a continuar la partida para ver la forma más rápida de aprovecharla. 

La superioridad blanca todavía no es suficiente para forzar el mate, así que ese objetivo debe ser pospuesto. 

En estos casos hay que fijarse metas más inmediatas, como mejorar la posición de las piezas o lograr nuevas ganancias materiales. 

 4.Tc7 Ad3         5.Txa7 Ab5      6.Ta8+ Rg7     7.a7 Ac6

 8.Tc8 Ab7         9.Tb8 Ac6      10.Rf2 Rg6      11.Re3 Rf5

12.Tb6 Aa8     13.Rd4 Rg5     14.Tb8 Ac6       15.Rc5... 1-0  


Posición tras 15.Rc5... 

El alfil negro amenazado por el rey blanco, no puede continuar defendiendo la casilla de coronación del peón blanco en ‘a8…’

RECUERDA: 

Ø La ventaja material es, en condiciones normales, una garantía de triunfo.

Por esta razón debemos aprovechar la ocasión de conseguirla cuando ésta se presente, salvo que dispongamos de una buena razón para no hacerlo.
 


Fuente: Curso Audiovisual de Ajedrez

IV.- ESTRATEGIA: Capítulo 3º. LA VENTAJA MATERIAL.
Lección 6ª. ¿CÓMO SE CONSIGUE LA SUPERIORIDAD MATERIAL.



miércoles, 21 de octubre de 2020

ANALIZAR LA POSICIÓN DE LAS PIEZAS DEL CONTRARIO.

PREÁMBULO

En estas páginas vamos a estudiar uno de los motivos tácticos más importantes y básicos: la pieza indefensa.

Los motivos tácticos se refieren a los factores que facilitan o hacen posible las combinaciones, y conocerlos e identificarlos es muy útil para encontrar dichas combinaciones. 

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ANALIZAR LA POSICIÓN DE LAS
PIEZAS DEL CONTRARIO.
 

Una pieza que no está defendida por ninguna otra de su bando constituye una debilidad potencial que el contrario puede explotar. 

Además, es un motivo táctico cuya sola presencia nos debe hacer buscar la forma de sacar partido. 

Vamos a verlo con un ejemplo muy sencillo: 


Juegan blancas 

Si examinamos la situación de las piezas negras, una por una, repararemos en la presencia de una pieza indefensa, el caballo que está en ‘a5’. 

Atacarla directamente con 1.Da4… no resulta efectivo puesto que las negras podrían defenderla, por ejemplo con 1…b6, o incluso moverla. 

Rara vez el ataque directo consigue ganar esa pieza, siendo necesarios otros métodos que vamos a estudiar a continuación. 

Las blancas tienen una jugada mucho mejor: 

 

Blancas

Negras

1.

Dd5+!



Posición tras: 1.Dd5+!… 

Este jaque es también un ataque al caballo indefenso, pero al mismo tiempo se amenaza al rey negro. 

Con esta jugada no se da tiempo al adversario para defender o retirar su caballo, pues se ve obligado a evitar el jaque a toda costa. 

En este punto, la respuesta tiene que ser la siguiente: 

 

Blancas

Negras

1.

Rh8

2.

Dxa5



Posición tras: 2.Dxa5… 

Y de ese modo las blancas han ganado una pieza. 

Es importante fijarse en el mecanismo utilizado para explotar la debilidad de la pieza indefensa. 

La jugada 1.Dd5+!... fue un ataque simultáneo sobre dos piezas, lo que se conoce como 'ataque doble' o también ‘doble amenaza’. 

Cuando una de las piezas atacadas es el rey, como en este caso, la fuerza del ataque es mucho mayor, ya que la obligación de evitar el jaque es absoluta. 

Entonces se denomina 'jaque doble'. 

Ø  Conviene analizar todos los jaques que existan en la posición, para ver si se puede atacar simultáneamente.


Fuente: Curso Audiovisual de Ajedrez

III.- TÁCTICA: Capítulo 3º. LA PIEZA INDEFENSA. Lección 7ª. ANALIZAR LA POSICIÓN DE LAS PIEZAS DEL CONTRARIO.


viernes, 16 de octubre de 2020

EL CONCEPTO DE PÉRDIDA DE TIEMPO.

PREÁMBULO. 

El objetivo de la apertura es el desarrollo de las piezas, que debe ser lo más rápido posible.  En relación con ello, en ajedrez existe el concepto de tiempo o movimiento, es decir, cada una de las jugadas que se realizan y que, idealmente, debería emplearse en desarrollar una pieza cada vez. 

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EL CONCEPTO DE PÉRDIDA DE TIEMPO. 

Uno de los errores más frecuentes entre jugadores poco experimentados en la apertura es realizar jugadas que no resultan útiles para desarrollar las piezas, dominar el centro o proteger al rey (enrocar), fundamentales en esa fase de la partida, así como mover varias veces la misma pieza, con lo cual el resto queda sin desarrollar. 

Todos esos errores son lo que se denomina pérdidas de tiempo.

 

Ø La apertura es como una carrera para: desarrollar las piezasdominar el centro y proteger al rey (enrocar).  Cada movimiento es vital.

Fuente: Curso Audiovisual de Ajedrez

II.- APERTURAS: Capítulo 3º. LAS PÉRDIDAS DE TIEMPO.
Lección 10ª. EL CONCEPTO DE PÉRDIDA DE TIEMPO.



¿CÓMO JUGAR AL AJEDREZ?