martes, 26 de noviembre de 2024

EJERCICIO SEMANAL NÚM. 09 (27 nov.2024) BLANCAS JUEGAN Y GANAN CON MATE EN DOS JUGADAS

BLANCAS JUEGAN Y
DAN MATE EN DOS JUGADAS


Es el conocido problema de Paul Morphy. Este problema fue creado a la edad de nueve años por Paul Morphy.


Se publicó por primera vez el 28 de junio de 1856 en “New York Clipper”. Las blancas mueven y dan mate en 2.


La posición corresponde a un final de composición en el que el Rey negro se encuentra encerrado en un rincón por sus propias piezas.


Tras la jugada clave de las blancas, las negras quedan en posición de «bloqueo» y «zugzwang»


En las composiciones de Ajedrez, y más específicamente en los problemas de mate, se habla de "bloqueo" cuando una jugada blanca que no plantea una amenaza de mate conduce a un debilitamiento mortal de la posición enemiga imputable a la obligación de jugar. Es algo así como el equivalente del "Zugzwang" de los finales artísticos.


El problema del diagrama, es un hábil mate en 2, con una inesperada jugada de bloqueo que logra paralizar la posición enemiga, creando su derrumbe inmediato.


¿Cómo continuarían las blancas para dar mate en dos jugadas?


La jugada clave: es:


1.Ta6!! ...     Bloqueo


Si alfil negro juega, deja indefenso al peón negro en 'a7' y sobreviene el mate con:


2.Txa7#


Si el peón negro captura torre, jugando:


1...bxa6


El mate sobreviene con el avance del peón blanco:


2.b7#     1-0



https://www.youtube.com/watch?v=YqE-IQLcHoY

https://youtu.be/YqE-IQLcHoY?si=LqAJjNLQf-jeGzOI




miércoles, 20 de noviembre de 2024

[EJERCICIO SEMANAL NÚM. 08] (20 nov.2024) BLANCAS JUEGAN Y GANAN MATE EN DOS JUGADAS


BLANCAS JUEGAN Y GANAN
MATE EN DOS JUGADAS


La posición corresponde a una partida y un final con damas. Donde las blancas con torre de menos, pero con una bateria muy fuerte formada por torre y dama, pueden dar mate en dos jugadas a las negras que se encuentran con tres piezas sin desarrollar y donde la torre y la dama blanca han venido acosando al rey negro. Las negras están amenzando la captura de la torre blanca con: 1...Dxf6! que las blancas tiene que evitar que se produzca esta captura.


¿Cómo continuarían las blancas para dar mate en dos jugadas?



La jugada clave: es:


1. Txh6+!! ...


Con este sacrificio de la torre se desvía al peón negro en ‘...g7’, dejando al rey encerrado por sus propias piezas y peones y dejando abierta la fila ‘7’ para la acción de la dama blanca.


1. ... gxh6


Es forzada las negras están obligadas a la recaptura para salvarse deel jaque.


2. Df7# 1-0


La dama blanca tiene el camino libre para dar mate, ninguna de las tres piezas negras pueden hacer nada para defender a su rey.



La otra jugada con la que las blancas evitan que las negras puedan capturar la torre, es


1. Dxf5+ ...


Que atrasa en dos jugadas el mate:


1. ... Rg8

2. De6+ Rh7

3. Txh6+!! gxh6

4. Df7# 1-0