BLANCAS JUEGAN Y GANAN
La
posición corresponde a un final de partida entre dos jugadores
(Torres-Rosas)
donde han completado los dos bandos la
jugada 33.
Las blancas tienen pieza de ventaja, pero dos peones de menos.
Las
negras están amenazando mate con: 34...Dxh2#
y la captura de peón en ‘a2...’
con 34...Dxa2.
Pero las blancas tienen sus tres piezas muy activas coordinadas y
formando una bateria de combate contundente y clavando al peón negro
en ‘...g6’
que no puede capturar al caballo blanco en ‘h5’
¿Cómo
son capaces las blancas de imponerse y de ganar? ¿Cuál es la
combinación ganadora de las blancas?
La
combinación ganadora comienza con la jugada
clave:
34. Axg6+!! ...
Con
este movimiento se inicia la combinación
ganadora.
No
sirve 34.Ag2?...
A lo que seguiría 34...gxh5!
y las blancas solo podrían aspirar a las tablas, veamos:
35.Dxh5
Df6 36.Ad5 Df1+
y las negras tienen la iniciativa.
Igualmente,
tampoco sirve 34.Cf6+?...
A lo que seguiría 34...Dxf6!
y las blancas podrían
perder, veamos:
35.Df3
Dxf3 36.Axf3 f5
y las negras deben ganar con su mayoría de peones.
Tras
34.Axg6+!!… la
combinación ganadora. Seguiría:
34. … fxg6
Captura
obligada de
las negras,
ante la amenaza de 35.Dc8#
si el rey negro retrocede a la fila ‘8’
para
eludir el jaque del alfil blanco.
35. Dd7+! …
Otras
continuaciones de las blancas, son perdedoras, veamos dos:
Si 35.Cf6+??... es un grave error, que sería respondido con 35...Dxf6!! y las negras deben ganar.
Si
35.De4??…
es un grave error, que sería respondido con 35...Dxh2+!!
y las negras deben ganar.
35. … Rg8
Otras
maneras de eludir el jaque:
35...Dg7?? 36.Dxg7#
35...Rh8
36.De8+…
y sigue como en la variante principal.
36. De8+!! …
La
dama blanca continua el acoso al rey negro formando una bateria con
su caballo y cerrándole el círculo. Otras jugadas blancas serían
débiles o malas que les permitiría a las negras forzar las tablas.
36. … Rh7
Movimiento
obligado y único para salvarse del jaque.
37. Df7+! …
La
dama blanca continua el acoso al rey negro formando una bateria con
su caballo y cerrándole el círculo. Otras jugadas blancas serían
débiles o malas que les permitiría a las negras forzar las tablas.
Aunque es interesante también: 37.De7+...
37. … Rh8
Otra
manera de eludir el jaque lleva
al mate directo, si 37...Dg7??
38.Dxg7#
38. Df8+ …
Tras
esta jugada de blancas, las negras se rindieron 1-0,
pues pierden la dama tras:
38. … Rh7
Movimiento
obligado y único para salvarse del jaque. No hay otra manera de
eludir el jaque.
39. Cf6+!! …
La
coz del caballo, obliga a las
negras a entregar su dama.
39. … Dxf6
La
captura del caballo imprescindible para librarse del ‘Mate
de la Coz’
40. Dxf6 ...
Las
blancas recapturan a la dama atacante. Y las blancas con la dama de
ventaja debe imponerse con facilidad, veamos:
40. ... Ac5
Trata
de defender al peón de ‘...d6’
41. Df7+! …
Para
desviar al rey negro de la
defensa de sus peones situado en el flanco
de rey ‘...g6’ y
‘...h6’
41. … Rh8
Movimiento
obligado y único para salvarse del jaque.
42. Dxg6! ...
Eliminando
a los peones negros del flanco de rey, continuamos viendo las maniobras de las blancas.
42. … a5
Ahora
el rey blanco sin peligro caminando por casillas blancas puede
dirigirse para apoyar a su dama a dar el ‘mate del beso’. Por
supuesto existen otras continuaciones ganadoras como capturar a todos
lo peones negros y luego dar mate.
43. Rg4 …
También
vale dejar encerradito al rey negro con: 43.Df6+
Rg8 44.Rg4 a4 45.Rf5 a3 46.Rg6 d5 47.Dg7# 1-0.
43. … Ae3
44. Rf5 Ag5
45. Re6 ...
También
vale: 45.Df7 a4 46.Rg6…
y el mate a la siguiente no tiene parada 1-0.
45. … a4
46. Rf7 Af6
47.Dg8# 1-0
También
es mate: 47.Dxh6# 1-0